"I spiludvikling, kan du holde op med branchen for måneden" - et interview med brand manager Jevgenij Vasilyev
Job / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - en handyman, der fremmer de spil og platform blokcheyn The Abyss video spiludviklere og spillere. Stiftere af projektet i fremtiden planen at konkurrere med en gigant som Steam. Vi spurgte, hvad det er - at fremme et nyt produkt baseret på den teknologi, som meget få mennesker forstår, og hvordan i sidste ende til at forstå, hvad cryptocurrency, Blokcheyn og poletter.
"Du kan ikke være bekendt med sådanne nyheder" - på ICO og den nye spilplatform
- Eugene, fortæl os, hvad du gør, og det er nu en del af dit ansvar brand manager.
- Den mest interessante af de igangværende projekter - en The AbyssPlatform digital distribution på grundlag af blokcheyn teknologi. Selve idéen om en lang tid i luften, og nu nogle virksomheder er begyndt at geymdev eller anden måde at gennemføre det i deres projekter.
Vi skaber et økosystem primært for multiplayer free-to-play-spil med en intern cryptocurrency hvor hver spiller være i stand til at tjene ved at invitere venner, få resultater og skabe spillets indhold (strøm, guider, anmeldelser, ventilator kunst og etc.). Og lignende fordele for udviklere: alle spillere, der vil falde på platformen gennem deres spil, vil bringe dem indkomst selv efter tilbagetrækningen fra spillet i den anden. Der er en masse boller, det giver ingen mening at liste alle her, de er beskrevet i det hvide papir på projektets hjemmeside.
Gennem brug af smarte kontrakter - de er en del af teknologien blokcheyn - for transaktioner behøver ikke juridiske forsinkelser og yderligere bekræftelse. Transaktioner vil ske næsten øjeblikkeligt. Så bare mere bekvemt for brugerne.
En del af mit job at arbejde på The Abyss inkluderet PR, forberedelse og udførelse af reklamekampagner, oprettelse af bannere, Landing, samspil med partnere og gaming medier. Det er alt, der er forbundet med reklame og markedsføring projekter. Nu er det andet arbejde, at vi er fremme er ikke bare et spil, en ny platform, gå til verdensmarkedet.
- Da jeg spurgte mine venner, hvis de er klar til at deltage i blokcheyne, ofte fik svaret: "Denne form for skrald, intet er klart, jeg ikke ønsker at rode med det." Når du arbejder med det?
- I Rusland, vi hele tiden står over for samme problem. I løbet af det sidste år, da det startede HYIP på cryptocurrency og blokcheyna, er dette ord blevet næsten en beskidt ord. Og vi ønsker at ændre holdningen til dette koncept. Det faktum, at der allerede var en masse projekter, som er meget højt om dig selv udtalte, men i sidste ende intet af det opfyldt. Eller endda indsamlede penge, og derefter ejerne forsvundet, efterlader folk med ingenting. Det skete flere gange, og ordet "zashkvarilos".
Vi er naturligvis også bruge crowdfunding, men vores vigtigste opgave - er at skabe platformen. Firmaet Destiny. Spil, hvis grundlæggere kom op med The Abyss, har eksisteret i 10 år. Projekt Creator interesseret i ideen, selv før det blev en Kraft i nyhederne. Han deltog mange gange i andre projekter ICO, velbevandret i cryptocurrency blokcheyn og teknologi. Han indså, at det er en platform videospil marked ikke nok, fordi blokcheyn forenkler mange processer.
Derudover er der en række problemer, der længe havde været klager over, men kan ikke løse. I Steam, for eksempel, er der et værksted, hvor folk kan gøre mode og modtage en procentdel af salget, men det er mikroskopisk, så samfundet er ikke interessant at gøre: lønomkostninger simpelthen ikke betale sig. Og vi ønsker også at ordne det, for nu er der alle de nødvendige værktøjer.
- I andre lande, ICO reagerer bedre end i Rusland?
- Generelt - ja. Nu er en masse markeder: Kina, Europa, Nordamerika. Vi holder arbejder med alt, så du er nødt til at være konstant indgår i processen og til at reagere på hændelser, der opstår i alle tidszoner. Spørgsmål opstår døgnet rundt, folk i stigende grad ønsker at forstå projektet.
- du lejet markedsføring eksperter fra de lande, som bevæger sig?
- Vi har en særskilt markedsføring agentur, der arbejder for at outsource, og de mennesker, der er specialiseret i at fremme netop sådanne projekter. De arbejder med et internationalt publikum. Hovedkontoret for marketing selskab beliggende i USA. Kina - er et komplekst marked med sit fundament, hvilket ikke er så let at få, så du har brug for partnere, hjælp med forfremmelse, mens det i Kina og forstå funktionerne i dette land.
Vi arbejder aktivt med sociale netværk: fokusere mere på tjenester, der er populære i de fleste lande: Facebook, Medium, Reddit. Selvom regional brug, den samme "VKontakte" eller WeChat.
- Da du kom til virksomheden, allerede vi vidste, hvad ICO?
- Ja, er det umuligt ikke at være opmærksom på sådanne nyheder. Jeg var forberedt på, at det er umuligt at forudsige, i spiludvikling, at du venter til i morgen, fordi det er et helvede af en dynamisk branche. For et par år siden var der (og er stadig, selv om det har bremset) tendens i mobile spil. Alt, hvad de gjorde, så alt begyndte at gøre VR-spil nu - blokcheyn projekter.
I spiludvikling, kan du holde op med branchen for måneden og ikke længere forstår, hvad der sker, så vi er nødt til at holde fingeren på pulsen. Men da jeg erfarede, at vi kommer til at lave et projekt om blokcheyne og venter vi på en ambitiøs produkt, skud over hele verden, tænkte jeg: "Hvor cool, at jeg var her og nu."
- Det var ikke frygteligt engageret i et så ambitiøst projekt?
- Når du opretter sådanne store projekter, du ved, at før i princippet ikke noget som det skete. Ingen ved, hvordan man gør det rigtigt, og hvordan - er forkert. Denne lektion virker ikke i en skole, hvor det er nødvendigt at gøre håndtaget af skruetrækkeren på gennemprøvet teknologi. Simpelthen, der er en særlig situation her og nu, hvilket er nødvendigt for at forstå, at sætte noget af deres egne. Vigtigt er det, baseret på min erfaring og oplevelsen af kolleger, træffe kvalificerede beslutninger og til at vælge den bedste løsning. Det er ikke skræmmende, det er virkelig cool lejlighed.
- Hvad skal man læse, at forstå emnet blokcheyna?
- Der er specialiserede fora og hjemmesider om cryptocurrency der optrådte mere med Bitcoin.
En masse information om telegrammet-kanaler "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, og ikke så meget om cryptocurrency meget om teknologi og verden i almindelighed. Fyrene er gode forbindelser med detaljerede forklaringer, infografik. For eksempel her valse hvorfor Bitcoins - Det er fedt, og hvordan de arbejder cryptocurrency bygget på blokcheyne. En god pædagogisk program for dem, der beklager ikke velbevandret i sådanne tekniske spørgsmål. Flere råd:
- videokonference Ted om samme emne;
- en bog om cryptocurrency "Fænomenet Bitcoin».
- Hvor lang tid tog det at begynde at indsamle poletter fra koncept til at pre-sales?
- Vi arbejder i to retninger. Den første - er ICO, tokens udstedt og placeret dem på de websteder til deling. Her næsten alt er klar til at lancere i januar. På den tekniske side kunne vi begynde allerede i december, men de juridiske spørgsmål viste sig for meget, måtte vi tage hensyn til lovene i forskellige lande, og vi har besluttet at udskyde starten. Den anden - udvikling af platformen, indhold indhold, partnerskaber med spiludviklere. Nu er vi det forberedende arbejde, prototypen vil være tilgængelig i foråret, vil udviklingen tage omkring seks måneder, og den første version vil blive frigivet i slutningen af 2018.
- Hvor mange mennesker arbejder på projektet?
- Mere end 60, ikke tælle outsource.
- Hvordan tilrettelægger arbejdsprocesser? Hvordan til at koordinere et job?
- Vigtige beslutninger træffes ved de stiftende og projektledere. At koordinere teams bruger Google Dokumenter, Google Sheet. I rollen som Task Manager i vores Jira, den vigtigste messenger - Slack.
- Hvordan til at planlægge din dag, når du arbejder med et stort hold? Sådan afbryde fra arbejde og slappe af?
- Ud over den vigtigste opgave-manager, det samlede beløb for hele virksomheden, skal du huske at bruge noget for mig selv. den enkleste Todoist eller Wunderlist, hvor du kan optage opgaver for dagen, nøglen forretningsplan for ugen. Eller fikseret på en pude af diskussioner og møder, så for ikke at glemme noget.
Fri tid nødvendigt at afsætte til sporten eller en hobby, selv for en tur efter arbejde og i weekenderne, en cykeltur i vinteren - på snowboard, svømning i poolen - hvem er mere som det. :) Opladningen sker. Jeg gør hver morgen, fordi i aften ikke gik til uddannelse mulighed. Du ved aldrig, hvor meget over tid, så det er nemmere at give dig selv fysisk aktivitet om morgenen, når tiden er.
"Spillene vil bidrage til at skabe en mere avanceret samfund" - en ny erhverv, maskine læring og en lys fremtid
- Hvordan kom du falder i geymdev som en marketingmedarbejder?
- Før, at jeg gjorde for fem år selve spillet - det var en hobby. Var en udvikler, designer, animator, men i reklamer, ikke i spiludvikling. Og i 2016 kom på et offentligt foredrag i VSHBI (Graduate School of Business og Informatik). Og jeg var så hooked, at jeg indså geymdev interessant, så jeg kan ikke længere arbejde på den gamle job.
Den mest logiske måde var at briste fra jorden, og bestå kurset "Ledelse af spilprojekter", hvor han underviste psykologi player spil monetarisering, marketing, ledelse, og så meget mere. Plus et sæt af praktiske færdigheder. Det har spillet en rolle, jeg mødte interessante mennesker, for at realisere deres eget spil projekt, som var stejlere og mere interessant end noget, jeg har gjort før. Forløbet og projektet hjalp mig til at tro på sig selv og indse, at jeg fandt min.
- Du studerede i kurser, der har defineret erhvervet, underviste på "School of the fremtidige jobs." Det betyder, at den gamle ikke har brug for?
- Jeg lærte i skolen CrushProDer forstår, at uddannelse halter langt bag gange, især i skolen. Tilgangen til organiseringen af uddannelsesprocessen og skolebørn i rummet skubber visse grænser. I "School of Professions Fremtidens" undervises, for eksempel, robotteknologi, børn, der knap nok lært at skrive: de gør små projekter på samme tid læring og teamwork, og udholdenhed - ikke stoppe, selv om det ikke umiddelbart opnået.
Jeg førte et kursus på udvikling af spil til ældre studerende, og jeg kan sige, at deres arbejde undertiden forbløffet hvordan de alle gør? Det er cool, og det er nødvendigt at give børnene mulighed for at afprøve nye teknologier så tidligt som muligt. I 18-20 år, vil de have en bedre forståelse i hvilken retning at bevæge sig fremad.
Nu, hvor der kan fås oplysninger når som helst, er det særlig vigtigt ikke at tvinge hack nogle specifikke ting, og underviser kritisk tænkning, og kommunikation med andre mennesker. Må ikke male, det er korrekt, og at der - nej, men at vise, hvordan at prøve nye ting og finde en interessant, tro på dig selv. Hvis en person ikke er frygtAt han kan gøre noget forkert, så vil han være i stand til at finde alt, hvad de har brug for.
- Hvad vil være det mest populære erhverv i den nærmeste fremtid? Hvad skal gøre?
- Jeg lukket position Sergey Orlovsky af Nival Interactive. I de kommende år vil machine learning fortsætte med at udvikle sig i en hektisk tempo. UAV'er også blevet noget velkendt, som de er nu smartphones.
Allerede i år i Indien, titusinder af mennesker har ændret deres erhverv på grund af teknologiske fremskridt og automatisering, og dette tal vil vokse. på prognoserI USA i de næste 5-10 år vil begynde at dø erhverv truckere, fordi lastbiler vil være mere rentabelt at sætte på en stand-alone ledelse.
Automatisering vil påvirke økonomien og efterlade mange mennesker uden arbejde.
En ny fase af industrialiseringen vil svare til, hvad vi var i det XIX århundrede, hvor arbejderne gik i strejke mod åbning fabrikker med værktøjsmaskiner at øge produktiviteten, da de forlod folk uden indtjening.
Der er flere mulige scenarier, en af de mest interessante - det er ubetinget indkomst, det vil sige, at fordeling af fordele, som vil undgå konflikter og forstyrrelser. Men på samme tid folk vil have noget at besætte. Og det er her, udfordringen til spiludviklere. Det faktum, at spillene er komplekse produkter. De og psykologi, og musikken og plottet, og grafik. Spillene har udviklet mekanismer i årevis for at tiltrække og fastholde den opmærksomhed og belønninger spillere til bestemte handlinger.
Altså: spillet vil gøre undervisningen motiverende at selvudvikling, vil de bidrage til et mere avanceret samfund i et miljø, hvor mange mennesker ikke kan arbejde.
- Hvad spiller nu for at se, hvilke spil har kombineret uddannelse og underholdning?
Efter min mening, nu den mest lovende virksomhed, der skaber pædagogiske spil - en Luden.io. Bare få det gjort på en underholdende måde, det er interessant og spændende, foruden i VR.
Generelt vil de har brug for nogenlunde de anvendte spil, der ikke distrahere fra den virkelige verden.
Layfhakerstvo fra Eugene Vasilyeva
Bøger:
- «Spil mennesker leg"Eric Berne. I det en masse ting, som jeg husker og anvender hver dag.
- «aggression"Konrad Lorenz. Hun selv om dyr, men vi har en meget stærk dyriske instinkter, der ikke kunne, efter millioner af års evolution som bare forsvinde i flere tusinde års civilisation.
- "De otte dødssynder civiliserede menneskeheden" Konrad Lorenz. Bogen blev skrevet for flere årtier siden, men det haster med problemerne i det kun vokser med tiden.
- «Psykologi af indflydelse"Robert Cialdini. Opslagsbog for alle, der ønsker at lære at modstå manipulation. It specifikt nyttige ting som du kan bruge dig selv eller give til brug for dig selv.