16 måder at holde dit barn travlt med kun papir derhjemme
Rekreation / / December 29, 2020
1. Effekter
Et sjovt og let historiefortællingsspil. Hver person tager et stykke papir, skriver et adjektiv ovenpå. Derefter folder han arket for at dække ordet og sender det til en anden spiller i en cirkel. På et nyt ark skal du skrive et navn. Derefter gentages handlingerne.
Ordren skal desuden være som følger:
- endnu et adjektiv;
- et andet navn
- scene;
- hvad karaktererne laver;
- hvad den første sagde til den anden;
- hvad det andet svarede;
- hvad der skete efter;
- hvad folk troede.
Ord kan ændre, for eksempel i stedet for navnene på mennesker kan du skrive navnene på dyr. Du kan også tilføje yderligere træk, for eksempel angive, hvad personen havde på sig. Prøv at komme med sjovere muligheder for at gøre historien så morsom som muligt.
2. Dukketeater
For at lave dukker selv skal du skære de tegnede figurer eller billeder ud af magasiner og klæbe en tynd (3-4 cm) papirstrimmel på ryggen. Lim eller hæfte enderne af strimlen. Nu kan improviserede dukker sættes på en finger og afspilles med deres hjælp eventuelle sjove scener. Og hvis du har en printer, kan du Print ud.
Du kan også stille en ægte teaterforestilling derhjemme. For at gøre dette skal du komme med et sjovt plot, tegne eller udskrive masker af helte (for eksempel eventyrfigurer eller dyr), læg dem på deres ansigter og vænne sig til rollen.
3. Punkter og firkanter
Hun - stikker og kister. Ideelt set har du brug for et stykke papir til at spille. Tegn en bred firkant - dette er spillereglerne. Tag to forskellige farvede markører eller blyanter. Den første spiller trækker en linje to kanter af firkanten hvor som helst inden i brættet. Så skal den anden spiller gøre det samme.
Hvis et ternet ark ikke er ved hånden, skal du bruge et almindeligt ark. Tegn et spillerum, og inden i samme afstand - ca. 1 cm - placer prikker. Flytningen vil være forbindelsen af to punkter med en vandret eller lodret linje.
Din opgave er at male over alle eller næsten alle kanterne på cellen med din egen farve: 3 eller 4 kanter - firkanten er din, hvis 2 og 2 - det går til spilleren, der placerede den sidste linje. Skriv bogstavet med dit navn inden for den udfyldte firkant. Den, der har flere firkanter, vinder.
4. Krydsord
Krydsordskabeloner kan findes på Internettet, eller du kan komponere dig selv. For at gøre det lettere at komme med ord, skal du vælge et tema, såsom farver, mellemrum eller dyr. Du kan bruge gåder som opgaver.
Du kan bruge eksempler i stedet for verbale spørgsmål for at hjælpe dit barn med at lære matematik. Men barnet skal stadig indtaste svarene i krydsordet med ord. For eksempel 4 + 4 =? Svar: otte.
5. Krokodille på papir
Princippet er det samme som i det klassiske spil: den ene deltager forklarer det skjulte ord til den anden. Kun du har brug for at tegne det, ikke vise det med bevægelser.
Hvis du spiller med to eller tre, kommer alle med ord til sig selv. Hvis du er fire eller flere, sammensæt ordene til hinanden igen: den, der gætter, tegner næste.
6. Puslespil eller mosaik
Hvis du har gamle uønskede magasiner derhjemme, kan du klippe et foto i stykker. Hvis ikke, kan billedet udskrives: et almindeligt foto, tegning eller fuldt Gådeallerede opdelt i fragmenter. For nemheds skyld skal du klippe puslespillet på et stykke pap inden skæring: dette gør delene lettere at justere med hinanden.
Du kan sende et billede til udskrivning direkte fra din smartphone, tablet eller laptop ved hjælp af Wi-Fi eller Bluetooth - du skal bare installere HP Smart-appen. HP Smart Tank-printere er meget hurtige. Det tager kun et minut for printeren at udskrive en fuld stak på 11 sider i sort / hvid eller 5 farver.
Du behøver ikke lide at udskifte patroner. Printeren har indbyggede blækbeholdere, der let kan genopfyldes af dig selv og uden de mindste spild ved hjælp af specielle flasker. Og med en automatisk sensor kan du holde øje med blækniveauerne, så de ikke løber tørre på det værst mulige tidspunkt.
Vælg en printer til dit hjem
7. Ansøgning
Gamle magasiner, farvet papir eller udskrifter. Men hvis der ikke er noget lignende, vil et simpelt hvidt ark gøre: du kan skære de nødvendige detaljer ud og derefter male dem med blyanter eller tuschpenne.
Du kan komme med en idé til en ansøgning på forhånd eller give barnet fuld frihed: lad ham drømme op og lim nogle usædvanlige dyr, udlændinge eller magiske væsner fra detaljerne.
Ansøgning er en interessant underholdning ikke kun for børn: ældre børn kan tilbydes at skære forskellige fragmenter af billeder ud og lave collager af dem.
8. Fuldfør tegningen
Mulighed for småbørn. Tegn noget figur (pære, æble, whirligig) og farv halvdelen. Bed derefter dit barn om at afslutte tegningen.
Mulighed for ældre børn. Tegn noget midt på papiret, fold en af halvdelene i halvdelen, så den ene del af tegningen forbliver åben, og den anden er dækket af et tomt ark. Bed dit barn om at afslutte billedet, som han vil.
9. Tællespil
Du skal bruge et ark papir og knogler. Hvis sidstnævnte ikke er tilgængelige, kan du downloade applikationen til din smartphone.
Flytningen begynder med at kaste terningerne: tallet på den første matrix er antallet af celler vandret (a), tallet på den anden matrix er lodret (b). Inde i den resulterende firkant skal du skrive dets område: gang a med b. Spillere skal tegne firkanter med tuschpenne eller blyanter i forskellige farver. Når hele arket er fyldt, er spillet slut. Den, der har summen af numrene i firkanterne, er større, han vandt.
10. "Jeg ved…"
Et spil, hvor du skal finde ord i foruddefinerede kategorier for et skjult bogstav. Lav et bord, hoved kolonnerne, som du vil: navne, farver, byer, dyr, planter osv.
Navngiv nu et bogstav, og bed dit barn komme med ord i hver kategori. Skift derefter roller. For at gøre spillet sjovere skal du udfordre hinanden. Tænk for eksempel på seks ord på 2 minutter.
11. Doodling eller farvelægning
Malebog eller doodle mønster kan udskrives. Og til meget små børn, selv tegne nogle enkle figurer til farvning alene, såsom et æble eller en hare.
12. Fortuneteller eller spåmand
Enkel underholdning, der holder dit barn travlt i lang tid. Sådan foretages en forudsigelse:
- Tag et firkantet stykke papir.
- Fold det halvt.
- Fold arket ud og fold det halvt i den anden retning.
- Fold arket ud igen.
- Fold hjørnerne mod midten - fold dem ikke ud.
- Vend arket om, og fold hjørnerne tilbage til midten.
- Fold arket halvt igen.
- Indsæt fingrene i slidserne dannet af hjørnerne - du får en figur, der ligner et firbladet blad.
- Farv de fire ydre firkanter i forskellige farver.
- Vend spåmanden og skriv tallene et til otte på trekanterne.
- Åbn ventilerne, og skriv forudsigelige indstillinger som "Ja", "Nej", "Spørg senere", "Måske" osv. Under hvert nummer.
Sæt spåmanden tilbage på firbladet og start med at spille. Stil et spørgsmål, vælg en farve og et tal. Åbn nu forudsigeren i forskellige retninger, antallet af bevægelser afhænger af den opfattede figur. Når du er færdig, skal du stoppe og se på hjørnet med din farve, huske nummeret. Afdæk spåmanden og se hvad der står under den.
13. Galger
Det klassiske ord gættespil. Først og fremmest tegnes en "galge" på arket: et stort bogstav "G" med en kort linje, der stikker ud fra midten af den øverste pind.
Præsentanten tænker på et ord: et substantiv i nominativ ental, der består af mindst otte bogstaver. Han skriver de første og sidste bogstaver på arket og erstatter de manglende med bindestreger.
Den anden spillers opgave er at gætte hvad ordet er ved at navngive et bogstav ad gangen. Hvis brevet gættes, er alt i orden, hvis ikke, tilføjes en detalje til galgen: først cirklen - hovedet og derefter fem pinde - kroppen og lemmerne. Det vil sige, du kan kun begå en fejl seks gange.
14. Pong hau ki
Et traditionelt kinesisk spil til to personer. Ud over et ark papir skal du bruge fire små ting til: knapper, magneter, øreringe, ringe - det betyder ikke noget. Det vigtigste er, at hver spiller har to af dem.
Det første trin er at forberede spillereglerne. For at gøre dette skal du tegne en firkant uden den øverste kant og forbinde hjørnerne diagonalt: du får to trekanter, der skærer hinanden i midten. Placer genstande i hjørnerne af firkanten: stykker af en spiller ovenpå, stykker af en anden i bunden. Der vil være et frit punkt i midten. Spilleren øverst begynder at gå først. Han skal flytte sit stykke til midten. Den anden spiller går nu. Målet med spillet er at flytte brikkerne for at udfylde det tomme rum. Når en af spillerne ikke har noget sted at bevæge sig, tabte han.
15. Origami
Det er dejligt at arrangere konkurrencer med papirfigurer. For eksempel kan du folde fly og starte dem for at kontrollere, hvilken der flyver næste. Eller lav papirskinner og kontroller, hvilken en den lille kugle ruller hurtigere af.
Eller du kan bare oprette cool papir figurer af skabeloner. For eksempel en ræveunge, en kran, en frø eller noget andet.
16. Labyrint
Et spil, hvor du skal tage karakteren ud af fælden eller omvendt hjælpe ham med at nå et mål. Meget enkle skabeloner kan tegnes manuelt fra prøven på Internettet. Men at gøre dette med labyrinter vil ikke være let.
Spil samlet på Print & Play hjælper dit barn ikke kun med at have det sjovt, men også udvikle hukommelse, opmærksomhed og logik. Allerede i indsamling Print & Play 101 genstande, og den opdateres konstant. Så underholdningen vil vare længe.
Udskriv og spil