En nyttig og veldesignet tråd er dukket op på Twitter. I den fortæller Sergei Pischalnikov, en skytteelsker og en af værterne for videospilpodcasten ved slutningen af universet, hvordan man begynder at nyde at spille skydespil med en gamepad.
Et lille forord. Jeg har spillet skydespil på en gamepad i over 10 år. Jeg har anstændigt, efter min mening er færdigheder og K / D i multiplayer konsekvent over 2. Forsøgte mange gamepads (inklusive Scuf), ændringer og indstillinger, mestrede Clow-metoden. Jeg har noget at fortælle dig. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Utvivlsomt er der blandt dem dem, der spiller meget køligere end mig på en helt anden måde, som du er vant til. Det er ikke forgæves, at cyber-kickers kører til turneringer med deres egne enheder og indstillinger. Mit mål: at dele personlige oplevelser understøttet af objektive fakta. Gå! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Til at begynde med er standardvisningsindstillingerne i alle skydespil forfærdelige. De er primært beregnet til dem, der først hentede en gamepad. For alle andre er der en chance for at blive bedre, men du bliver nødt til at opgive gamle vaner og næsten lære at spille igen.
pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Dødszone
#1. Dødszone. I en ideel verden ville vi simpelthen skrue denne parameter til nul og på et øjeblik blive den bedste snigskytte på planeten Jorden. Men vi er stadig hvor Morgenstern er populær og fortjener derfor straf for menneskehedens synder. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Kvaliteten af 3D-analoger i moderne controllere lader meget tilbage at ønske. Selv i gamepads til prisen for en konsol adskiller den sig ikke fra lager. Og sandsynligvis vil generationer passere, indtil ingeniørerne færdiggør denne mekanisme til den krævede nøjagtighed. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Derfor afhænger denne parameter af forekomsten af din gamepad, og du bliver selv nødt til at vælge den. Stræb til et minimum, men så omfanget ikke går for langt til siden uden din viden, og du kan kontrollere det. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Visningsfølsomhed
#2. Gennemgå følsomhed. Sensa er som smag et individuelt koncept. Du har brug for en særlig tilgang til det, og du kan kun identificere DET MEST ved hjælp af lange praktiske vandringer. Men princippet er simpelt, ligesom Tryk på X for at vinde. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Stræb efter det maksimale, men se efter din komfortgrænse. Du kan gradvist øge denne parameter, når du indser, at du ikke er nok med den aktuelle hastighed. Men start med værdier over gennemsnittet, alt nedenfor er fra den onde. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Udgangskurve
#3. Udgangskurve. Hemmelig forbudt viden begynder med denne indstilling. Hvis du vælger den rigtige outputkurve, kommer du tættere på nøjagtigheden af dit tastatur. Ingen sjov, nogle af dem beskyldte mig for dette, da de så min gameplay. Men desværre er denne indstilling ikke tilgængelig overalt. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Standardudgangskurven repræsenterer decelerationen af omfanget, når pinden afbøjes til midten og et gradvist fald i effekten efter. Det er langsomt, reagerer ikke og er ekstremt ineffektivt. I det væsentlige stjæler dette fra os mere end halvdelen af pindevædet, hvilket kan hjælpe os med mikromovejninger. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Derfor er vores valg: en lineær kurve eller dens analoger. I dette tilfælde får du muligheden for hurtigt at dreje 180 grader og komfortabelt bringe synet på fjendens hoved fra en snigskytte (fu-fu-fu, fordømmer jeg). Eventuelle "controllere" af synshastigheden skal være slukket! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Målassistent
#4. Hjælp med at sigte. I modsætning til de anklagende taler fra mange clavomyshers fungerer denne ting praktisk talt ikke i multiplayer af de fleste skydespil, og nogle gange tværtimod interfererer den og klamrer sig til nedslåede fjender. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Det hele afhænger af det specifikke spil og dets udviklere. En gang om året affyrer stokken, og derfor, hvis hjælpen fungerer tilstrækkeligt, er det bedre at lade den være. Du vil næppe bemærke assistentens arbejde, men en gang ud af et par hundrede træfninger kan han hjælpe dig med at vinde vinderen. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Vibrationer
#5. Vibrationer. Hvis du spiller et single player-spil og ikke er ligeglad med superpræcision, er du velkommen til at springe dette trin over. Vibration i en enkelt er en fantastisk måde at kommunikere med et spil på, og det bør du ikke fratage dig selv. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Men hvis du vil spille online jokere og tage denne sag alvorligt, skal du slukke for vibration. Du vil blive overrasket over, hvor meget nemmere at spore dine fjender bliver, når din gamepad ikke ryster som en forbandet jackhammer. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
synsfelt
#6. Sigtelinje. Store værdier for denne parameter kan påvirke FPS negativt (men ikke kritisk) på grund af det faktum, at området med gengivelse af det synlige område også øges. Derfor er det en sjælden gæst på konsoller, men på en pc er det meget mere almindeligt. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Hvis der er en sådan indstilling, er det værd at dreje den maksimalt. Ja, modellerne af fjender bliver mindre, men på denne måde kan du bedre se, hvad der sker omkring, og det bliver lettere for dig at kontrollere slagmarken. Dette vil også påvirke senseaen, tilsyneladende sænker den, husk dig. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Se selv. Til venstre er synsfeltet 70 grader, og til højre 110. Effekten er tydelig. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Sløret bevægelse
#7. Sløret bevægelse. Denne effekt er det værste onde, du kan tænke på for en skydespil. Skærmen er sløret, når du flytter synet, og det er simpelthen umuligt at se noget i øjeblikket. Du kan formidle en følelse af hastighed på mere iøjnefaldende måder, kamon, udviklet! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Derfor, hvis det kan slukkes, skal du straks gøre det. Dette inkluderer andre effekter som aberration, kornethed, yderligere kamerarystelser og alt andet, der kan forstyrre din opfattelse. I enkeltprojekter kan du efterlade noget, det vigtigste er ikke at glemme din egen komfort. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Opdateringshastighed og displayets responstid
#8. Opdateringshastighed og displayets responstid. Så vi gik fra indstillinger til hardware. Kvaliteten af din skærm er nøglen til næsten halvdelen af din spilkomfort. Du kan læse om hertzovka i hjælp, men svartiden er også vigtig. Det er den tid, det tager for skærmen at skifte farve. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Gode GTG (grå til grå) responstider er 1 til 5 ms. Hvis din skærm har ringere ydelse, skal du overveje at opgradere. På denne måde ser du billedet meget senere, end det rent faktisk gengives, og derved mærker inputforsinkelsen. Hertzovka-hastighed - 60Hz og højere. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Høj pind
#9. Høj pind. Fra skolens geometri-kursus ved vi, at jo længere radius, jo større cirkel. Og jo større cirklen beskriver pinden, jo mere nøjagtigt kan vi kontrollere dens position. Bemærk: Jeg afviser sjældent en sådan pind med alle ovenstående indstillinger. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Der er flere måder at få fat i en høj pind. Enten køb en udvidet pind og installer den i stedet for den standard ved at adskille gamepad'en, eller tag bare en høj pude, hvoraf der er flere typer. Den bedste løsning er plastik med en gummibelægning på toppen. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Personligt bruger jeg en KontrolFreek FPS Freek Galaxy replika til 500 rubler med Ali, som på ingen måde er ringere end originalen. Fuldt silikonepuder begynder hurtigt at glide og rulle, og meget billig porcelæn (selv på plastben) holder ikke godt og flyver af pindene. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Link til de pågældende overlays: analog af KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
Jeg så ofte, at det anbefales at bringe synet til fjenden med venstre pind. Gør det aldrig! Denne metode er kun egnet til meget grønne begyndere. Brug venstre pind til at straffe og ud af ildelinjen, men sig kun mod højre! Hvis du er venstrehåndet, så omvendt. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Kronblade og rygknapper
#10. Kronblade og rygknapper. Et vigtigt punkt og et must-have for alle! SKYLDIGT, nej MEN! Dette er den mest bekvemme måde at aldrig miste kontrol over dit spil eller fjerne dine fingre fra pindene. Sandheden er ikke billig. Den anden mulighed er gratis - den tidligere nævnte Clow-metode. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Clows metode er interessant, men ikke et universalmiddel. For mange er det simpelthen ubelejligt. Det er stadig uklart, hvordan det vil påvirke sundheden på lang sigt, om det vil fremskynde starten af en slags tunnelsyndrom eller noget værre. Og en finger til fire knapper er ikke nok! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
For at ligge direkte bag dækslet og for eksempel genoplade, SAMTIDIG, kan man ikke undvære kronblade. Men nøgletilknytning kan hjælpe her. Det er bedre at tildele skydning og sigter til kofangere eller bruge specielle begrænsere til udløsere, også en mulighed. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Lyd
#11. Lyd. Det er ikke nødvendigt at tage hovedtelefoner til 100.500 millioner rubler, og det er ikke meget dyrt, men med anstændig kvalitet. Det vigtigste er, at de har god positionering. Du kan kontrollere det i ethvert spil med lyd, der forplantes korrekt i rummet. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Et lydsystem af høj kvalitet og godt placeret i rummet fungerer muligvis også. Tjek i praksis, godt du kan bestemme lydens retning i spillet eller ej. Nogle e-sportsmænd bruger generelt almindelige ørepropper, så hovedtelefonerne skal ikke engang være SPIL! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Gyroskop
#12. Gyroskop. Endelig giver jeg plads til eksperimenter. Selv er jeg ikke fan af alle disse fløjter med bevægelseskontrol og bevægelse af gamepad i rummet. Denne vittighed med et gyroskop fungerede ikke for mig selv på Switch. Men jeg kender mennesker, som denne inputmetode er meget jævn med. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Og det er ikke særlig klart, fremtiden hører til dette, og det er stadig værd at prøve gyroskopet som en hjælpemetode til at sigte, eller alt dette er overflødigt, og du bør ikke engang prøve at vænne dig til det. Skriv din mening i svar. Denne gang har jeg brug for dit råd! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
konklusioner
Hvilken konklusion kan drages af alt dette? Uden for kassen med konsollen får vi en defekt gamepad, som er dårligt tilpasset til behagelige spilvittigheder. Ja, du kan købe tilbehør separat og gøre det ud af det sædvanlige, for eksempel Dualshok, din trofaste ledsager i shootouts. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Når pindene holder op med at drive, og de døde zoner forsvinder, når de bageste knapper er en obligatorisk del af gamepad, og udviklerne kommer til nye standarder, så kommer den virkelige næste generation.
Jeg vil virkelig gerne have, at sådan en verden ikke var en utopi ...
Men det er svært at tro. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Læs også🧐
- 13 fantastiske gamepads til pc, konsoller og mobil
- Hvad skal man se efter, når man vælger en pc-gamepad
- 15 bedste skydespil på pc