I begyndelsen af ugen fulde specifikationer for deres nye konsol offentliggjort Microsoft, og efter et par dage dets eksempel fulgte og Sony. Det er sandt, at sidstnævnte endnu ikke har vist enhedens udseende, og generelt er der færre data på PlayStation 5 end på Xbox Series X. Ikke desto mindre er de vigtigste parametre kendte, og de kan allerede sammenlignes.
Playstation 5 | Xbox-serie x | |
CPU | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 kerner) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 kerner) |
grafisk kunst | AMD RDNA 2 (10,28 teraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflops, 52CU) |
vædder | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
hukommelse | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
køre | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K support | Ja | Ja |
8K support | Ja | Ja |
HDR-understøttelse | Ja | Ja |
spilkompatibilitet | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
stik | ingen data | 3 × USB-A 3.0 HDMI optisk lydstik Ethernet slot til hukommelsesudvidelse |
konsol dimensioner | ingen data | 151 x 151 x 301 mm |
vægt | ingen data | ingen data |
udgivelsesdatoer | udgangen af 2020 | udgangen af 2020 |
Begge konsoller er drevet af AMD Zen 2-processor med 16 tråde og 8 kerner. Kernefrekvenserne er forskellige, men i praksis kan forskellen være minimal, da begge konsoller kan sænke frekvensen afhængigt af belastningen.
Hvor forskellen virkelig kan mærkes, er grafik og SSD'er. Sony-konsollen bruger en brugerdefineret RDNA 2-arkitektur med 36 computerenheder, der er klokket på 2,23 GHz og leverer 10,28 teraflops ydeevne. Xbox Series X har 52 computerenheder ved 1,825 GHz og 12 teraflops.
hvordan skriver TheVerge, Sony håber at udtrække mere ydeevne fra konsollen ved at tilbyde udviklere færre computerenheder med variabel clockhastighed. Det er for tidligt at bedømme, om dette vil give en fordel i praksis. Virkeligheden er nu, at på grund af forskellen i tilgange mellem Sony og Microsoft har udviklere brug for meget mere indsats og tid til at optimere deres spil til begge konsoller.
Med hensyn til hukommelse ser Sonys løsning her mere interessant ud. En imponerende brugerdefineret SSD på 825 GB med en båndbredde på 5,5 GB / s er oprettet til PS5, mens Microsoft foretrak et 1TB-drev, hvis båndbredde starter ved 2,4 GB / s, hvilket er betydeligt mindre. Disse værdier skal i høj grad påvirke indlæsningshastigheden for spil, men igen vil forskellen i denne hastighed afhænge af optimeringen af selve spillet. I.e? her er Sonys fordel kun på papir.
Ud over de tekniske specifikationer afslørede Microsoft en række interessante funktioner i sin konsol, herunder bagudkompatibilitet med alle tidligere generationer, evnen til hurtigt at skifte mellem spil og nyde gameplay med 100-120 billeder pr giv mig et øjeblik. Sony har hidtil været mere nærig med detaljer. Udviklerne af virksomheden bemærkede kun muligheden for at lancere "næsten alle" spil til PS4 og fokuseret på surround sound, hvilket især vil blive bedre i VR-spil. Det blev ikke sagt om stikkene ved præsentationen eller om gamepad'en.
Således er det klart umuligt at sige, at den ene konsol mister meget for den anden, især baseret på teraflops og hukommelse alene. Det er bedre at vente på mere detaljerede data, der kan vises om sommeren eller efteråret. Begge nye varer skulle sælges i slutningen af 2020, hvis det naturligvis pandemi coronavirus foretager ikke sine egne justeringer af disse planer.
Planlægger du at købe nogen af disse konsoller? Fortæl os hvilken og hvorfor du vil vælge den.
Læs også🧐
- 12 PlayStation 4 eksklusivt at spille
- Sådan vælger du en spilplatform
- 15 rigtig seje Xbox One-spil