Super Mario -effekten: Et simpelt trick for at undgå at gå tabt ved fejl
Miscellanea / / July 31, 2021
Derfor bør du tænke på verden som et computerspil.
For et par år siden kørte den tidligere NASA- og Apple -ingeniør Marc Robert (nu en populær YouTube -blogger og TED -højttaler) et nysgerrigt eksperiment.
Spurgte hanSuper Mario -effekten - Tricker din hjerne til at lære mere | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube YouTube -abonnenter på at spille et simpelt computerspil skabt af Mark selv med en ven. Brugere måtte guide den trukne bil gennem en simpel labyrint og programmere dens bevægelse ved hjælp af en sekvens af kommandoblokke. De er synlige i højre side af skærmen.
Efter det samme blokprincip lærer små børn at kode. Når spilleren sammensætter den nødvendige sekvens af kommandoer, trykker han på knappen Run ("Lad os gå!"). Bilen begynder at bevæge sig strengt efter de givne kommandoer: "Gå fremad", "Hvis firkanten er blå, drej til højre", "Hvis firkanten er grøn, drej til venstre."
Som Robert selv forklarede for abonnenter, udfører han et eksperiment for at bevise:
at programmere enhver kan uanset alder eller uddannelse. Omkring 50 tusinde mennesker spillede den spilkode, Mark foreslog.Først senere blev det klart: Roberts mål var et helt andet. Ingeniøren forsøgte ikke at bevise, at alle kan programmere. Han undersøgte folks adfærd afhængigt af de "sanktioner", der er indbygget i programmet.
Det viser sig, at Robert lavede to versioner af spillet. I den første af dem, da en deltager trykkede på Run og fandt ud af, at den kode, han havde kompileret, ikke førte maskinen til målet, dukkede en meddelelse op på skærmen: “Det virkede ikke. Prøv igen". Samtidig gik ingen af de 200 point, der blev givet til spilleren i starten, tabt. I den anden version var fejlmeddelelsen en anden: “Virkede ikke. Du har mistet 5 point. Du har nu 195. Prøv igen. "
Det ser ud til, at forskellen ikke var særlig signifikant. Men hun var med til at afsløre noget vigtigt om den menneskelige psyke.
Hvordan tab påvirker mennesker
Succesen for de to grupper var naturligvis forskellig. Blandt mennesker, der ikke blev fratrukket point for en fejl, klarede 68% til sidst spilproblemet. Men blandt dem, der blev idømt bøder for hvert tab, opnåede kun 52% succes. Forskellen er 16%!
Derudover bemærkede Mark, hvor mange forsøg medlemmerne af hver af de to grupper gjorde, før de gav op. De, der ikke tabte point, gik i gennemsnit hen til problemet 12 gange. Dem, der tabte - kun fem.
Disse to observationer kan opsummeres som følger.
Folk, der gjorde flere forsøg på at løse problemet, opnåede succes oftere end dem, der gav op næsten i starten. Det samme gælder for den virkelige verden.
Robert påpeger, at hovedforskellen mellem de to kategorier af spillere er denne. Folk fra de "succesrige" og "mislykkede" grupper modtog fundamentalt forskellige beskeder i tilfælde af fiasko. Og som følge heraf reagerede de forskelligt på det.
Gennem sit eksperiment formulerede Mark den såkaldte Super-Mario-effekt-et simpelt psykologisk trick, der gør det lettere at håndtere nederlag og opnå mere. Men før vi beskriver fænomenets essens, er det værd at diskutere, hvordan vi generelt opfatter fiasko, og hvordan det påvirker vores adfærd.
Hvordan mennesker opfatter fiasko
Vi vil være rig - derfor vil vi ikke være fattige. Vi er sultne efter succes - derfor ønsker vi ikke fiasko. Hvis fattigdom er det modsatte af rigdom, må tabe være det modsatte af at vinde. Dette er den generelt accepterede model for holdninger til fiasko. Tjek det for at vende tilbage til dette senere.
Det er sikkert at antage, at mennesker opfatter nederlag i et negativt lys. Frygten for fiasko er så stærkTheo Tsaousides Ph. D. Hvorfor frygt for fiasko kan holde dig fast / psykologi i dag, som kan få os til at opgive selv at prøve at gøre noget. Fejl tvinger os til at afslutte spillet tidligere, end vi burde. De kan endda ødelægge selvværd.
Selvom det ikke er et spørgsmål om fiaskoer som sådan, men om vores holdning til dem.
Når vi vender tilbage til Mark Roberts spilleeksperiment, kan du se følgende. Deltagere i begge grupper led nederlag. Men disse tab fik forskellige betydninger. Den første gruppe blev simpelthen tilbudt endnu et forsøg. Deltagerne fra den anden blev irriterende informeret: ”På grund af din fejl har du allerede mistet noget! Men okay, prøv igen. "
Selvom deltagerne i den anden gruppe ikke tabte noget ægte, men ubrugelige falske internetbriller, gav de stadig op tidligere end spillerne i den første.
I den virkelige verden behandler vi fiasko på samme måde. Vi betragter dem som dårlige, smertefulde. Vi tænker på dem som noget skamfuldt, der ikke skulle være sket. Om noget, der ville være værd at skjule for slægtninge og venner. Og på denne baggrund fortæller verden omkring os, at vi skal forblive optimistiske og prøve igen... Det er lettere for os at overgive os.
Der er dog en bedre måde at få et glimt af misserne - slå Super -Mario -effekten til.
Hvad er Super Mario -effekt, og hvordan anvendes den
Som barn var Marc Robert bogstaveligt talt besat af computerspil med samme navn. Han brugte timer på at kontrollere Mario og forsøgte at komme ind på slottet med sin hjælp og redde den smukke prinsesse fersken.
Marc Robert
Ingeniør, TED -højttaler
Når du begynder at spille dette spil og for eksempel falder i et hul, tænker du ikke, ”Åh, hvor er det synd! Jeg vil aldrig spille dette igen, fordi jeg mislykkedes! " Ingen. I stedet går du igennem det hele igen og ved allerede, at der er et hul et bestemt sted. Og du tror kun, at du skal springe over eller omgå det. Når vi spiller, lærer vi af fiasko, men vi dvæler ikke ved det.
Dette er ideen bag livets gamification eller Super Mario -effekten.
Det kan være svært at spille og komme videre fra niveau til niveau. Nogle gange er det en lang rejse. Når du af en eller anden grund sidder fast på det næste trin, er det irriterende. Men aldrig har sådanne midlertidige nederlag ramt dig selvværd og gør ikke ondt.
Mark understreger: dette er ikke en historie om optimisme. Du forsøger ikke at finde noget godt i fiasko, du leger bare og kommer over forhindring efter forhindring. Ja, nogle gange falder. Så hvad, og hvem falder ikke i computerspil?
Super-Mario-effekten foreslår, at fiasko i virkeligheden skal behandles på samme måde. De er ikke negative begivenheder, men en uundgåelig, omend irriterende del af din rejse.
Og lad os vende tilbage til tesen ovenfor, der siger, at fiasko er det modsatte af succes, ligesom fattigdom er rigdom. Denne erklæring er faktisk forkert. At være fattig i lang tid vil ikke gøre dig rig. Og en lang periode med fiasko - hvis du lærer af fejl og husker hulernes placering - fører dig i sidste ende til sejr.
Således er fiasko ikke det modsatte af succes. Hun er hans forgænger.
J.K. Rowling mislykkedes 12 gange før, den trettende, blev hendes berømte historie om en dreng med et ar på panden endelig accepteret til offentliggørelse. Edison måtte igennem tusind fejl for at opfinde pæren på 1001. tilgang. Du er ligesom dem. På samme måde vil du mislykkes N gange, før du lykkes med noget. To tab i træk betyder, at du er to skridt tættere på at vinde, end du var før.
Nederlag er uundgåelige på vej mod målet: Livet fungerer sådan. Din opgave er at springe over "gruberne". Det er som om du er en computerhelt, der bare går igennem det næste niveau.
Læs også🧐
- Hvad sker der med hjernen, når vi fejler, og hvordan vi kan gøre det til vores fordel
- 8 opmuntrende sætninger til dem, der har fejlet
- 25 måder at føle sig bedre på en dårlig dag