10 bedste spil fra vores barndom: Lifehacker-læsere husker
Miscellanea / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Tinder og farader", "Havet er bekymret en gang" - hvad vi bare ikke gjorde!
«Lad mig vide” er en rubrik for vores læseres historier. Hver uge lancerer vi en undersøgelse og ser frem til dine kommentarer. De mest interessante af dem ender i artikler og samlinger.
Vi har for nylig bedt dig om at dele dine yndlingsspil, og de svar, vi modtog, har gjort os gammeldags! Vi deler et udvalg med dig - send det til dine børn du kender, så "Banker", "Traffic Light" og "Don-don-dary" ikke synker i glemmebogen.
1. Alfabet
Alyona
Antal spillere: fra 2.
Tid: 30-90 minutter.
Alder: 10+.
1. Hver deltager tegner et skilt på et notesbogsark. Kolonnenavnene er: drengenavn, pigenavn, plante, dyr, by, erhverv, noget at vælge imellem, point. Sædvanligvis er emnesættet standard, men du kan ændre det, hvis du ønsker det.
2. Taleren lister lydløst bogstaverne i alfabetet. Når en af spillerne siger: "Stop", skal han navngive den, der lød sidst i hans hoved.
3. Deltagerne får et minut, hvor de skal udfylde deres tablets - skrive ord, der starter med et skjult bogstav og relaterer til emnet angivet i overskriften: en plante, et dyr og så videre Yderligere.
For eksempel, hvis "B" faldt ud, så kunne svarene være: Vera, Volodya, Venus fluefælde, ulv, Volgograd, læge, øjenlåg.
4. Når minuttet er gået, skal spillerne skiftes til at annoncere deres noter. Der gives 10 point for hvert korrekt ord. Hvis deltagerne har en kamp - 5 point hver. Hvis en kolonne efterlades tom, gives der intet for det. Vinderen er den, der scorer flest point.
Min mor lærte mig dette spil. Hele familien elskede at tilbringe tid med hende. Nu får jeg også min søn ind i det!
2. Rotte
Artyom
Antal spillere: fra 3.
Tid: 5-20 minutter.
Alder: 5+.
Vi spillede Rat (eller Sifu) i frikvarteret. Reglerne er:
1. Værten samler en menneskemængde omkring sig, befaler: "Begynd." Deltagerne spreder sig i alle retninger. I dette øjeblik skal vandet kastes mod en af dem med en "rotte" - en legetøjsmus på en snor. Det blev opbevaret i vores klasseværelse.
2. Hvis han slår nogen, skal han forsøge hurtigt at kaste legetøjet efter den anden deltager. Ellers bliver han en "rotte".
Man kan spille i det uendelige, men vi var som regel færdige, når vi hørte klokken til lektionen. Den, der blev sidst, forsøgte ved næste pause at slippe af med den ydmygende status så hurtigt som muligt og hurtigt kaste "rotten" på en anden person.
Forresten, i Middelalderen til dette spil brugte børnene ikke et legetøj, men en rigtig død rotte.
3. Toppe og farader
Julia
Antal spillere: 2.
Tid: 10-30 minutter.
Alder: 8+.
Min storesøster lærte mig at spille dette spil. Vi tilbragte ofte aftener med hende, og det var altid interessant! Og alt hvad du havde brug for var et par ark papir og kuglepenne. Reglerne er:
1. Alle tænker på et firecifret tal. Vi havde en aftale om, at det samme tal ikke skulle gentages i den. Det vil sige, at du for eksempel kunne tage "2967". Men der er en anden mulighed - med gentagelse af tal. I dette tilfælde kan deltageren gætte mindst "2244", mindst "2222".
2. Spillerne skiftes til at prøve at gætte hinandens tal. Hvis tallet i nummeret er gættet og er på sin plads, skal du sige: "Farad". Hvis ikke på egen hånd - "Peak".
For eksempel, hvis modstanderen tænkte på "3456", og du kaldte "3546", skulle han sige: "2 farads, 2 toppe." Når du får svaret "4 farads", vinder du.
Du kan ikke snyde! Ja, og det giver næppe mening. Når du sorterer i mulige kombinationer, forstår du jo, at noget ikke konvergerer. Fejlen opdages hurtigt.
Spillet er fantastisk! Jeg fortalte reglerne til min datter. Og da hun gik i folkeskolen, brugte vi konstant fritid hos hende på Peaks og Farads.
4. Banker
Denis
Antal spillere: fra 3.
Tid: 20-60 minutter.
Alder: 8+.
En dåse blev stillet på jorden. Der blev udpeget en leder, som skulle beskytte hende. Yderligere er reglerne:
1. Spillere finder pinde til sig selv og smider dem i krukken på skift og prøver at vælte den.
2. Så snart nogen formår at gøre dette, løber deltagerne over marken efter deres pinde. Lederens opgave i dette øjeblik er at sætte krukken tilbage. Og derefter har du tid til at røre enhver spiller, indtil han løb væk efter en forudbestemt linje.
Når deltagerne trækker sig tilbage, kan de forsøge at vælte krukken. Indtil værten sætter den tilbage, kan han ikke bebrejde nogen. Den, som det lykkedes ham at såre, overtager hans plads.
5. Kæmp med blødt legetøj
Marina
Antal spillere: 2.
Tid: 10-40 minutter.
Alder: 4+.
Reglerne er enkle:
1. Deltagerne fordeler skaller imellem sig - blødt legetøj uden skarpe og udstående næser og øjne. En lille lædergorilla har altid været særlig efterspurgt hos os – den fløj hårdt.
2. Spillere sidder i forskellige ender af rummet og sætter legetøj ved siden af dem. Og kampen begynder!
Vigtigt at huske:
- Du kan gemme dig bag møbler.
- Du kan ikke træde frem, ikke engang et skridt.
- Du kan ikke tage væk og stjæle skaller.
6. Havet er bekymret
Anton
Antal spillere: fra 3.
Tid: 10-20 minutter.
Alder: 4+.
Da jeg var meget ung, i børnehaven kunne jeg godt lide at lege med mine venner i "Havet er bekymret en gang." Reglerne er sådan her.
1. Du skal vælge en leder. Han skulle vende sig bort fra de andre og recitere digtet:
Havet er bekymret
Havet er bekymret to,
Havet er groft tre
Marinefigur fryser på plads.
Normalt erstattede vi de sidste ord med noget andet: "dyrefigur", "klovnefigur", "sjov figur". Det nåede til det absurde. Generelt gav vi fantasien luft.
Mens værten siger et tællerim, bevæger alle sig tilfældigt. Så snart han er færdig og vender sig, skal du fryse og efterligne nogen: en fisk, en tang, en søstjerne og så videre.
2. Værten skal gætte, hvem spillerne præcis viser. Han kan henvende sig til enhver person og bede ham om at bevæge sig. Hvis en anden bevæger sig eller griner i dette øjeblik, vil de tabe.
Normalt var vi fire af os: tre viser, det fjerde gæt. Men det tror jeg, du kan Spil i dette spil og en stor virksomhed. Det vigtigste at huske er, at pointen ikke er at vinde, men bare at have det sjovt, når nogen efterligner noget!
7. Væg
Anonym
Antal spillere: fra 2.
Tid: 5-20 minutter.
Alder: 8+.
Mit første gambling spil penge. Vi samledes med venner, bragte vores byttepenge, og så - som heldige. Nogen gik tilbage med en stor "fangst", nogen - med tomme lommer. Essensen er følgende:
1. Du skal have en flad væg og en flad overflade under væggen. For os blev denne funktion udført af et spænd på skolens korridor.
2. Du aftaler, hvem af dine venner der skal gå først, hvem der går nummer to og så videre. Den nemmeste måde er at trække lod ved hjælp af "tsu-e-fa".
3. Den første deltager kaster en mønt, så den rammer væggen og falder på gulvet. Du kan ikke flytte det.
4. Den anden person skal forsøge at kaste sin mønt, så den også hopper af væggen og ligger så tæt som muligt på den første.
For at kontrollere, hvor langt de er fra hinanden, skal du prøve at nå fra den ene til den anden med fingrene. Hvis dette blev gjort, tager den anden deltager alt for sig selv. Dette er hans sejr. Hvis mønten er for langt væk, returneres pengene til ejerne. De skiftes til at skifte.
Engang var jeg meget heldig. Jeg kom til spillet med 10 rubler og gik afsted med 52! Købte is og sodavand med. Det var en sand fornøjelse!
8. Don-don-dary
Ksenia
Antal spillere: 2.
Tid: 1 minut.
Alder: 5+.
I min gård var frikadeller populære, eller rettere don-don-dary. Deres essens er at udføre en række af en slags håndbevægelser, mens I læser et rim sammen:
Don-don-dary og dary-dary don-dong,
Sasha baby, Sasha baby sa,
Am yo baby, am yo baby,
Mexico, Mexico.
Og Jimmy, Jimmy, jaguar.
Jaguar gå, gå.
Og si-si-si og zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Jeg elsker dig.
Efter ordene "Ai love yu" stod min ven og jeg med ryggen til hinanden og fremsatte et ønske. Og hvis så begge vendte hovedet i én retning, skulle det være opfyldt.
Oftest spillede jeg Don Don Dary med mine venner i gården. Det sjove er, at hver pige havde en lille notesbog, hvori ord blev skrevet ned og visse håndbevægelser blev tegnet. Vi skrev også reglerne for andre spil ned der, men alligevel var Don-don-dary vores favorit.
9. hemmeligheder
Anonym
Antal spillere: fra 2.
Tid: 20-90 minutter.
Alder: 5+.
1. Deltagerne bygger skatte af "juveler": slik, plastikringe fra Kinder Surprises, småt legetøj, unødvendige nøgler. For at gøre dette vælger de steder, hvor de begraver deres skjulte skatte. Læg "hemmeligheder" under fragmenterne af glasflasker. Og de tegner et kort, hvorpå de skematisk markerer skattenes placering.
2. Andre deltagere, der bruger dette kort, skal finde "hemmelighederne". Nogle gange bliver gravpladser glemt og tabt – så selv "piraterne" ikke selv ved, hvor skattene blev begravet.
Jeg har altid nydt at være søgende. Det ser ud til, at kun takket være dette spil gik jeg på arbejde som retsmediciner!
10. Trafiklys
Anonym
Antal spillere: fra 3.
Tid: 5-20 minutter.
Alder: 5+.
Jeg kunne virkelig godt lide at spille "Traffic Light"! Takket være dette spil var det muligt at udfylde tiden mellem lektioner og en udvidelse eller cirkler. Reglerne er:
1. Lederen er valgt. Han står med ryggen til alle og kalder enhver farve.
2. Spillere leder efter denne farve på deres tøj, sko, legetøj. Hvis den nødvendige genstand er fundet, skal du lægge hånden på den og gå til den anden side.
3. Hvis deltageren ikke havde den rigtige farve, skal han hurtigt løbe til et sikkert område – så lederen ikke når at gøre ham ondt. "Bluff" er tilladt: for eksempel kan du dække en del af en T-shirt med din hånd og roligt gå forbi oplægsholderen og overbevise ham om, at der er et billede med den ønskede farve.
Hvis vandet rører deltageren, tager han sin plads.
Læs også🧐
- 20 YouTube-kanaler til selvudvikling: anbefalet af Lifehacker-læsere
- Hvad skal man vælge - CHI eller VHI? Læsere af Lifehacker svarer
- Hvad skal man kigge efter, når man lejer et hjem - siger Lifehacker-læsere
Ugens bedste tilbud: rabatter fra AliExpress, Zarina, Button Blue og andre butikker