7 nysgerrige principper for Menneskelige Retningslinjer interface
Tips Makradar / / December 19, 2019
De, der ikke reservedele hundrede dollars for at blive registreret som en iOS applikationsudviklere længe har haft adgang til Human Interface Guidelines, et dokument med nyttige anbefalinger. Nu er det tilgængeligt for alle - det kan være downloades i iBooks.
Så mange som 245 sider! Hvad er det, i en nøddeskal? Hvad er denne bog kan være af interesse for udviklere? Du kan forhøre sig om Apple interaktion design principper - en tilgang til iPhone og iPad brugergrænseflade. Fastcodesign finde denne bog underholdende læsestof og tilbud om at komme i nærkontakt med den mest behagelige for dem principper. Syv.
1. Brugernavn? Ikke så hurtigt
"Braklægning registreringsproceduren så længe som muligt. Det er bedst, når folk kan udforske din ansøgning næsten hulrum og bruge nogle funktioner uden at indtaste. For eksempel i App Store brugere er ikke bedt om at logge ind, før de beslutter at købe noget. Brugere ofte nægter programmer, der tvinger dem til at logge ind, før de kan gøre noget nyttigt. "
2. Indholdet er altid vigtigere grænseflade
Du må ikke tage væk en persons opmærksomhed fra indholdet, som det er interesseret. For eksempel, i hovedmenuen øverst på skærmen viser kun virksomhedens identitet, aflede opmærksomheden fra indholdet. I stedet lede brugerens opmærksomhed til at vælge indhold og mindre indgribende måde at repræsentere brandet, for eksempel, er det muligt at genopbygge de farver, skrifttyper eller meget små -. Baggrunden af skærmen "
3. Det er bedre at bypass-indstillinger
"Hvis det er muligt, undgå direkte brugeren til indstillingerne. Det er vigtigt at huske, at brugerne ikke kan åbne programmets indstillinger uden at forlade din ansøgning, og det er præcis, hvad du mindst vil. "
"Hvis du ønsker at udvikle et program, som kan accepteres forventninger de fleste brugere, du har brug for at reducere behovet for justeringer. Hvis du har brug for oplysninger om brugeren, er det bedst at anmode systemet, ikke at trække de oplysninger fra brugeren. Hvis du beslutter, at du har brug for at give programmets indstillinger, hvor brugerne skal ændre sjældent ser pege Indstillinger Bundle i iOS App Programmering, til at lære at holde dem i din kode. "
4. Ikke balamutte vand overflødige gestus
"Generelt bedre at undgå at indføre nye bevægelser, hvis din ansøgning er ikke et spil. I spil og andre spændende anvendelser af brugernes gestus kan være en del af en sjov oplevelse. Men i applikationer, der hjælper folk til at gøre ting der er vigtige for dem, er det bedre at bruge standard fagter, fordi folk ikke behøver at gøre en indsats for at lære disse bevægelser, og så huske dem. "
5. Kommuniker med din kunde, som hvis du var redaktør
"Brug en uformel og venlig tone, men ikke overdrive det. Du ønsker at undgå bombastisk eller overdrevent formelle tone, men lyden risiko forsætligt sjov eller nedladende. Husk, at brugere er tilbøjelige til at læse teksten i din brugergrænseflade flere gange, og hvad der kan synes smart i første omgang, kan være irriterende, når gentaget. "
Tænk som en avisredaktør, ur til overdrevne eller unødvendige ord. Hvis din brugergrænseflade tekst er kort og direkte, brugere "sluge" det hurtigt og nemt. Identificer de vigtigste oplysninger, udtrykker det kort, sted på et iøjnefaldende sted, således at folk behøvede ikke at læse alt for mange ord for at finde de ønskede oplysninger, eller for at finde ud af, hvad de skal gøre mere ».
6. Ikke nødvendigvis alle tilfredse - men de fleste
"Fokus på behovene i 80% af brugerne. Når du gør dette, de fleste mennesker ikke behøver at rode rundt med alle de indstillinger, fordi den app allerede er blevet gjort som forventet. Hvis du kan lide funktionaliteten af kun et lille antal brugere, eller har brug for de fleste, men når - lad dårligt job ".
7. Gør det, så det var umuligt at komme ud
"I programmet på iOS havde ingen mulighed for at lukke den eller exit. Folk stopper for at bruge programmet, når de skifter til et andet program eller vende tilbage til hovedskærmen eller skifte enheden i dvaletilstand. "