Hvad er den uhyggelige daleffekt, og hvordan man undgår den
Miscellanea / / May 09, 2023
Hvis synet af karaktererne i filmen "Katte" eller robotten Sofia gør dig ængstelig eller væmmet, så vid, at du ikke er alene.
Shrek er en kult-tegnefilm elsket af millioner af seere rundt om i verden. Men ved testscreeningen, i stedet for grin i salen blev hørt børns skrig og skrig. De små tilskuere var bange for prinsesse Fiona: heltinden blev tegnet meget troværdigt, men hendes følelser og ansigtsudtryk lignede ikke altid menneskelige. For at børn kan nyde billedet uden at gå i panik, før udgivelsen af båndet, blev tegningen gjort mere tegneserieagtig. Så skaberne slap af med effekten af den "uhyggelige dal".
Hvad er den "uhyggelige dal"-effekt?
Hypotesen om eksistensen af et sådant fænomen blev fremsat af den japanske robotiker Masahiro Mori. I 1970 skrev han i et essay for magasinet Energi foreslåetat folk føler sympati for robotter, legetøj og andre genstande, der ligner dem. Men kun op til et vist punkt. Når den livløse påtager sig for mange menneskelige træk, kan der være spænding, frygt og angst.
Moris personlige oplevelse foranledigede sådanne ræsonnementer. Han er fra barndommen var bange voksfigurer af mennesker, og da videnskabsmænd begyndte at skabe mekaniserede protesehænder, oplevede han en lignende følelse for dem. For at demonstrere hans Mori-hypotese malet en linjegraf, der sammenligner forholdet mellem forskellige objekters lighed med en person og niveauet af sympati for dem.
- Kurven begynder at vokse fra nulpunktet, industrirobotter er cirka ved starten. Folk har ringe sympati for dem, fordi de kun fjerner en persons funktioner, men gentager ham ikke visuelt.
- Kurven vokser, med robotlegetøj og ikke alt for troværdige androider som C-3PO fra Star Wars. Folk kan lide dem lidt mere.
- Så begynder den "uhyggelige dal" - en zone, hvorfra enheder kan forstyrre. Kurven her går ned, på et tidspunkt bliver sympatiniveauet negativt. Protetikker, dukker, teatralske masker og realistiske humanoide robotter falder ind i denne zone. Her bar Mori lig af mennesker og zombie.
- Bag farezonen er et rigtigt levende menneske. I teorien kan nogle meget højkvalitets og mest plausible androider komme dertil, men indtil videre er de ikke blevet oprettet endnu.
Der er ingen digitale avatarer og CGI-karakterer fra film og spil på grafikken, fordi den er tegnet for længe siden. Men effekten af den "uhyggelige dal" gælder også for dem - og historien om "Shrek", der skræmte børnene, er ikke det eneste bevis på dette. For eksempel filmen "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 også tvunget seere at blive nervøse: ansigtsudtryk af heltinden der gik ikke godt med fotorealistisk animation.
Efter offentliggørelsen af den usædvanlige hypotese blev simpelthen ignoreret. Essayet handlede om menneskelige robotter, og i 70'erne var denne retning upopulær: ingen var interesseret i at forstå principperne for at skabe androider. Opmærksomheden på Moris arbejde blev først vist i det 21. århundrede, samtidig besluttede de at forsøge at bevise effekten af den "uhyggelige dal". Forskning udførtfor eksempel i Canada, USA og Finland. Forskere er kommet til den konklusion, at den blotte lighed med en person ikke er nok til at se den "uhyggelige dal"-effekt.
Hvad gør humanoide væsner skræmmende
I sig selv er androider, kontrollerede dukker eller fotorealistiske karakterer ikke altid skræmmende. I en statisk position er de mere tilbøjelige til at forårsage frygt hos dem, der allerede har det passende fobier. For at angst skal opstå hos de fleste, skal der noget mere alvorligt til – ikke-standard adfærd eller tegn for en person.
- Efterligne. Både for aktive, som urimeligt svulmende øjne eller en vidt åben mund, og slanke eller hæmmede. I 2014 brugte britiske videnskabsmænd et eksperiment kontrolleret, hvordan det virker. Børn i alderen 9 til 11 år fik skiftevis vist videoer af rigtige mennesker og CGI-ansigter. Blandt de sidstnævnte var fuldt animerede, og dem, hvor øjenbryn, pande og øjne forblev ubevægelige. Karakterer med delvise ansigtsudtryk, betragtede børnene som særligt mærkelige og uvenlige. Et fuldstændigt ubevægeligt ansigt kan også aflæses som en alarm af hjernen, hvis humanoiden bevæger sig eller taler.
- mekanisk tale. Interferens, syntetisk lyd eller ekko, som lyde fra et rør. Forresten kan den omvendte situation også være mulig: en utilstrækkeligt troværdig robot med en menneskelig stemme også i stand skræmme.
- Unaturlige bevægelser af lemmerne. Skæring klatre hænder, knæ, der ikke bøjer, når man går, et hoved, der drejer 180 grader.
- Mærkelige kombinationer af egenskaber.Udseende i adfærden eller udseendet af noget, der ikke er karakteristisk for en person, men for andre væsener. For eksempel fusion med et dyr, som i filmatiseringen af musicalen "Cats" i 2019: det er ikke for ingenting, at filmen har seks figurer med Golden Raspberry Award.
Nogle forskere også antagetat virkningen hellere ikke skal kaldes en dal, men en klippe eller en mur, fordi afvisningen af en humanoid entitet sker brat og ikke gradvist. Enhver mindre ændring kan gøre sådan en karakter ulækker, hvorefter sympati for ham vil falde ned som fra en stejl klippe.
Hvor kommer angst og bekymring fra?
Virkningen af den "uhyggelige dal" er endnu ikke blevet undersøgt og bevist til ende. Og der er ingen konsensus om reaktionens karakter blandt forskere. Der er dog flere hypoteser om, hvad der genererer ubehagelige oplevelser.
1. Vanskeligheder med identifikation
Når vi møder nogen eller noget nyt, hjernen analyser dette er, hvad han forsøger at tilskrive en eller anden kendt kategori. Den humanoide enhed er i stand til at forvirre ham. Ydre tegn siger, at dette er en levende person, og adfærden får en til at tvivle. Inde i hjernen debatter begynder, som resulterer i psykisk ubehag.
2. Frygt for det ukendte
Det er svært for os at forestille os, hvordan en ukendt enhed vil opføre sig, og om den vil være venlig. På grund af dette opstå naturlig spænding og følelse af frygt. Med sådan en reaktion af hjernen ofte Spil gyserfilmskabere ved at tilføje humanoide antagonister, såsom Slenderman, Annabelle-dukken eller klovnen fra It, til handlingerne.
3. Mangel på empati
For at opleve det skal en person forstå en andens følelser og motiver. Men tælle dem med en robot kan være vanskelige. Som resultat bliver til ængstelig og utilpas.
De humanoide entiteter selv er heller ikke i stand til empati, og dette gyldig frastødende for mennesker. Og igen er der frygt for det ukendte: hvis nogen ikke reagerer på handlinger eller ord på den sædvanlige måde, så kan han i andre tilfælde opføre sig upassende.
4. Frygt for døden
Mori selv talte om denne karakter af den "uhyggelige dal"-effekt. Formodetat en person kan opfatte en livløs, men selvlignende enhed som noget dødt eller døende. Derfor er hjernen i stand til at betragte det som en potentiel kilde til sygdom eller blot noget ubehageligt og frastødende.
Sådan undgår du den "uhyggelige dal"-effekt
Opfindere af robotter og skabere af computer diagrammer det er vigtigt, at androider eller karakterer på skærmen ikke er skræmmende og frastødende, fordi produktets kommercielle succes afhænger af deres tiltrækningskraft. For at gøre dette kan du vælge en af to måder.
1. Opgiv fotografisk nøjagtighed
En af de første undersøgelser af den "uhyggelige dal"-effekt siger, at nogle gange kan afsky og rædsel være det tilsluttet med design af dårlig kvalitet - enheden skildrer simpelthen en person dårligt. Det er ikke nødvendigt at stræbe efter at bringe udseendet af en robot eller karakter til en perfekt kopi: de kan klare deres funktioner, selvom de ser abstrakte eller tegneserieagtige ud.
Lad os sige en japansk robot Peber, som blev foreslået at blive brugt som assistent på kontoret eller offentlige steder, ligner en person kun delvist: han har en torso, arme, et hoved og hjul i stedet for ben. Samtidig er "kroppen" ikke dækket af cyberskind - den er blank og hvid. Og på "ansigtet" er der ingen næse og øjenbryn - de kompenseres af store øjne. Forresten, mennesker overveje Storøjede væsner er ekstremt søde.
Dette fungerer også med CGI-grafik. For eksempel avatarer i metaverset, figurer i The Sims-spil eller tegneseriefigurer Pixar kopier ikke udseendet af rigtige mennesker fuldstændigt og forårsager derfor ikke afvisning.
2. Prøv at overvinde zonen med modvilje
Denne metode er sværere. Enheden skal være så lig en person, at hjernen ikke bemærker forskellen og opfatter objektet som dets relative. Det er nødvendigt at bringe til det ideelle både udseende og bevægelse. Og i designet skal materialer og teksturer bruges så tæt som muligt på virkeligheden.
Der er ingen androider, der har krydset dalen endnu. Selvom robotten Sofia, der kan analysere samtalepartnerens adfærd og følelser ved hjælp af AI, har nærmet sig grænsen. Men CGI har succes. Så det er svært at skelne fra rigtige mennesker nogle digitale influencers, der optræder i reklamekampagner og vedligeholder konti på sociale medier, f.eks. Rozy eller Imma. Deres digitale baggrund forhindrer dem ikke i at se venlige ud og få forbindelse til hundredtusindvis af følgere.
Læs også👩💻
- Hvad kan kunstig intelligens egentlig gøre i dag?
- Folk vil få digitale tvillinger. Sådan ser fremtidsforskere på fremtiden
- Styr gadgets med tankens kraft. Hvordan neurale grænseflader blev født, og hvad de er i stand til nu
- QUIZ: Plottet i serien "Kærlighed, død og robotter" eller bare fiktion? Gæt beskrivelsen
- Teknologisk singularitet: er det sandt, at teknologi snart vil komme ud af vores kontrol