3D Environment Artist - gratis kursus fra Skillbox, træning, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
3D kunstnere
Forbedre dine færdigheder i at arbejde med teksturer og skabe miljøer, og bliv bekendt med Unreal Engine 4. Mestre en ny specialisering og være i stand til at arbejde i et spilstudie eller freelance.
3D-modellerer
Lær at skabe mere komplekse miljømodelsystemer i forskellige stilarter. Du vil være i stand til at udvikle dig inden for dit yndlingsfelt og arbejde med komplekse projekter.
Visuelt design af spillokationer
Find ud af, hvad en miljøkunstner laver, og hvilken plads han indtager i spiludvikling. Du vil forstå stadierne i udviklingen af det visuelle design af en spilplacering. Lær at udvikle kunstneriske koncepter til scener og interagere med en niveaudesigner.
Forberedelse af materiale. Spillets geometri
Forstå, hvordan man fremhæver kunstkoncepterne for scener ved hjælp af arkitektur. Lær, hvordan du vælger referencer til arkitektoniske objekter og laver en tredimensionel skitse af en placering. Du vil forstå spilgrafikkens muligheder og begrænsninger.
Forberedelse af materiale. Spil motor
Bliv bekendt med grænsefladen og de grundlæggende værktøjer i Unreal Engine 4. Lær at skabe scener og simple shaders. Find ud af, hvilke detaljer du kan bruge til at gøre scener mere troværdige.
Grundlæggende udvikling. Modulsystemets geometri
Lær principperne for modularitet. Lær at opdele 3D-blokeringer i moduler og unikke elementer. Du vil lære, hvad kollisioner er, hvordan man indsamler og konfigurerer dem. Du vil forstå, hvordan man indlæser et modulært system i motoren.
Grundlæggende udvikling. Materialer og teksturer
Lær, hvordan materialer og teksturer påvirker opfattelsen af spilscener. Mød Quixel Mixer-editoren. Lær, hvordan du opretter, pakker og aflæser grundlæggende teksturer. Du vil forstå, hvordan du opretter en grundlæggende arkitektonisk fliseskygger.
Grundlæggende udvikling. Scene og shaders
Lær Vertex Paint-modifieren at kende. Lær, hvordan du opretter en blandings shader og blandingsmaske. Du vil forstå, hvordan du bruger Vertex Paint i motoren, opdaterer modeller af det modulære system, losser og arrangerer dem i scenen.
Forberedelse af materiale. Spilplaceringsgenstande
Udforsk aktivernes rolle i spilscenen. Find ud af hvilke rekvisitter der er. Lær at lave en detaljeret liste over objekter til scenen og vælg referencer. Du vil forstå, hvordan du opretter dimensionelle pladsholdere til objekter og udvikler proxy-masker.
Grundlæggende udvikling. Spilplaceringsgenstande: modulære aktiver
Lær, hvordan du effektivt bruger forskellige teksturer. Lær at arbejde med pipeline af spilmodeller fra blockout og høj poly til lav poly og eksporter til motoren. Bliv bekendt med programmet Marmoset Toolbag. Lær bage- og tekstureringsprocessen.
Avanceret udvikling. Optimeringsmetoder: trim. Del 1
Find ud af, hvad trim er, og lær hvordan du udvikler det. Lær skulpturteknikker i ZBrush. Du vil forstå, i hvilke tilfælde det er bedre at bruge geometri, og i hvilken - tekstur.
Avanceret udvikling. Optimeringsmetoder: trim. Del 2
Lær hvordan du forbereder en lowpoly-model til bagning og en highpoly-model til indbinding. Lær hvordan du bager og trimmer tekstur. Du vil finde ud af, hvordan du kombinerer trim med et modulært system.
Avanceret udvikling. Optimeringsmetoder: atlas
Lær, hvad udfyldningsaktiver er, og hvordan de påvirker opfattelsen af et billede. Lær funktionerne ved at arbejde med fyldrekvisitter. Mestre værktøjet Foliage. Du vil forstå, hvordan du kan diversificere billedet ved hjælp af avancerede shaders.
Avanceret udvikling. Variabilitet: mærkater
Find ud af, hvad et mærkat er, hvordan det virker, og hvor det bruges. Lær, hvordan du opretter en trim af arkitektoniske mærkater, udvikler kontekstuelle mærkater og integrerer dem i et modulært system.
Afslutning. Niveau kunst: arkitektur
Lær at samle arkitektonisk kunst i et enkelt billede. Lær funktionerne i demage-skulptur i ZBrush. Du vil forstå det tekniske aspekt af niveaukunst. Du vil forstå, hvordan du optimerer spilscenen uden at miste billedkvaliteten.
Afslutning. Niveau kunst: rekvisitter
Lær at bruge historiefortælling, modellering og teksturrekvisitter til at bringe scener til live. Lær, hvordan du koder rekvisitter og tilføjer kollisioner.
Afslutning. Scene
Lær, hvordan du teknisk optimerer en scene. Du vil forstå, hvordan du styrer atmosfæren ved hjælp af belysning, animation og andre elementer. Du skal arbejde med den endelige aflevering af projektet.
Afsluttende projekt
Bygningens facade. Du vil udvikle en model af en unik stueetage facade - med en butik, cafe eller andet indhold i enhver stil.