Python programmering for børn og teenagere - kursus 7.085 RUB. fra Rebotica, træning, Dato: 27. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Vi hjælper børn og teenagere i alderen 8-16 år med at lære programmering i praksis, prøve sig frem som Python-programmør og forstå, hvor de skal udvikle sig.
Vi hjælper barnet med at tro på sig selv og besvarer spørgsmålet: "Hvad vil jeg gøre?"
Vi tager hensyn til psykologiske egenskaber
Vi vælger lærere og programmets kompleksitet under hensyntagen til barnets karakter, alder og personlighed, så han føler sig godt tilpas
Eliminering af distraktioner
Vi er 100 % opmærksomme på dit barn. Træningen foregår en-til-en med en lærer i et behageligt tempo
At gøre en hobby til en karriere
Vi viser i praksis, at moderne erhverv er tæt forbundet med internettet, og på det kan du ikke kun se videoer, men også tjene penge
Valg af en behagelig belastning
Vi udarbejder en lektionsplan, der passer til barnets skema, så det har tid og energi til skole, familie og venner
Vi afholder undervisning online
Du kan studere på et hvilket som helst passende tidspunkt fra din computer. Alt du behøver er internetadgang
Vi udvikler et personligt program
Vi hører barnets ønsker og hjælper det med at åbne op for det, der interesserer det. Vi kan tilpasse programmet efterhånden som træningen skrider frem
Hvis du begynder at studere i en alder af 12, vil barnet i en alder af 18 have mestret en 25-årig specialists færdigheder
- Programmering i Python
- Udvikling af brugergrænseflader med Tkinter
- Forståelse for at arbejde med tekniske specifikationer fra kunden
- At lave spil med kode
- Mulighed for at oprette chatbots
- Kendskab til algoritmer og brug af variable
Modul 1 | Introduktion til Python-sproget, grundlæggende konstruktioner
At studere sprogets historie
Lær syntaksen at kende
At studere grundlæggende konstruktioner: datatyper, betingelser, sløjfer, funktioner
Modul 2 | Grafiske moduler, UI
Lær dine første eksterne moduler at kende
Udforskning af skildpadde-grafikmodulet
Oprettelse af en brugergrænseflade med tkinter-modulet
Oprettelse af grafiske spil og applikationer ved hjælp af tkinter
Modul 3 | OOP (objektorienteret programmering)
At lære OOP-koncepter
Introduktion til klasser og objekter
Udforske designeres muligheder
Udvikling af et tekstspil ved hjælp af OOP principper
Modul 4 | Python projektudvikling
Introduktion til PyGame-spilmotoren
Oprettelse af en spilmenu
Oprettelse af spil "Snake" og "Tic-Tac-Toe"