Oprettelse af materiale i Stofdesigner - kursus RUB 8.327. fra XYZ School, træning, Dato: 28. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
FOROPTAGELSE, INGEN STREAMING
Masterklassen består af fire dele. Den første er en introduktion til programmet. Den anden og tredje er skabelsen af ét materiale. Den fjerde er gengivelse. Hovedvægten i mesterklassen vil være på materialer.
Software
STOFDESIGNER
MARMOSET
Hvorfor designer?
Dette er et fedt værktøj, som du kan løse en lang række problemer med. Substance Painter er som det nye Photoshop for teksturkunstnere. Den har et standardsæt af værktøjer, og i Designer kan du oprette alle værktøjer til dine behov - børster, proceduremæssige teksturer, generatorer, materialer, hvad du vil. Når du kender Designer, kan du således tage teksturering i Painter til det næste niveau. Dette er en meget nyttig færdighed.
Hvorfor Marmoset?
Det er den mest populære 3D-indholdsfremviser for folk, der er forbundet med spilindustrien. Fordi programmets visuelle teknologier er meget tæt på spilmotorer. Men spilmotorer er meget mere komplekse. For at lave et fedt billede i Unreal Engine 4 skal du tage et helt kursus, men for Marmoset er halvanden time mesterklasse nok. Denne tilgængelighed er dens store fordel.
Hvad er forskellen mellem materiale og tekstur?
En tekstur er ét billede, og et materiale er et sæt af teksturer, som hver beskriver bestemte egenskaber ved materialet, såsom farve, styrke af refleksioner, mikro-overflade, og så videre. Hvert materiale, hvad enten det er træ, plastik eller metal, har forskellige egenskaber. Det er derfor, vi visuelt kan skelne et materiale fra et andet.
Har du brug for at kunne tegne for at lave 3D-grafik?
Evnen til at tegne er et meget stort sæt færdigheder. Du kan kende dem individuelt, men ikke som en helhed. For at tegne køligt skal du for eksempel have et godt øje. Og for at tegne en lige linje, skal din hånd være godt placeret.
Som et resultat kan en person muligvis ikke tegne i hånden, men samtidig har han et godt øje, hvilket hjælper, når du opretter en 3D-model. Tegnefærdigheder hænger ikke altid sammen med 3D-modelleringsfærdigheder.
DEL 1. INDLEDENDE INFORMATION
I denne del vil jeg tale om at arbejde i en designer for begyndere, for dem, der aldrig har arbejdet i dette program før eller for nylig er begyndt at forstå det.
- Oversigt over grænsefladen og grundlæggende begreber for at arbejde i programmet
- Arbejde med noder og skabe forbindelser
- Indgående og udgående porte for noder (Inputs\Outputs) og Subgraph
- Oprettelse af controllere og styring af nodeparametre
- Udgivelse af projektet
DEL 2-3. ØVE SIG
Jeg viser processen med at skabe flisematerialet, kommenterer mit arbejde, forklarer skabelseslogikken og betjeningen af de værktøjer, jeg bruger.
- Oprettelse af et proceduremæssigt højdekort
- Normalt kort
- Mikrooverfladetekstur (ruhed)
- Arbejde med farve
- Blanding af flere materialer
- Grafik optimering
DEL 4. GENGIVER I MARMOSET
På denne stream laver jeg flere gengivelser af materiale til en portfolio i Marmoset og taler om:
- Kameraindstillinger
- Opsætning af lyset
- Post effekter
- Gengivelsesindstillinger