OutBlock - sats 67.500 gnid. fra XYZ School, uddannelse, Dato: 1. december 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Niveau design er designet af spilrum, niveauer og steder. Ikke et eneste spil, hvor du kan bevæge dig, er komplet uden en niveaudesigner: han er ansvarlig for, hvor spilleren kan gå hen, og hvilke følelser han vil opleve.
For at gøre kurset så nyttigt som muligt, har vi lavet vores eget indhold, inden for hvilket lokationerne vil blive oprettet.
Ingen grund til at vide, hvordan man modellerer - pladsholdere allerede klar, ingen grund til at være programmør - kode allerede skrevet, ingen grund til at kunne arbejde i Enhed - vi viser dig, hvor du skal starte helt i begyndelsen af kurset.
Når du designer et niveau, skal du tænke som en spiller - forstå, hvordan han føler, og hvordan han vil agere.
Det er meget vigtigere end bare at "gøre det smukt" - at tænke med hovedet og indse, hvad du præcist vil fortælle spilleren.
Det er præcis, hvad vores kursus er dedikeret til.
Kurset passer til dig, hvis du
- Nybegynder, du elsker spil og ønsker at arbejde med spiludvikling, men ved endnu ikke, hvordan man modellerer, koder eller tegner.
- Du er lige begyndt at arbejde som niveaudesigner og ønsker at forbedre kvaliteten af dit arbejde for at tjene mere og få mere interessante opgaver.
- Indie-udvikler og ønsker at skabe spændende niveauer til dine egne projekter.
- Du arbejder som miljøkunstner og vil gerne skabe ikke bare smukke, men gennemtænkte lokationer
KURSUSPROGRAM
Teoretisk del.
1. Introduktion til blokeringer. Niveaudesignerens rolle. Hvad er blokeringer og deres rolle i pipelinen. Reglen for de tre C'er er Kamera/Karakter/Kontrol.
2. Metrics. Hvad er "metrics"? Sådan laver du et dårligt niveau.
3. Skala og typer af rum. Proportioner og skala. Positivt vs negativt rum. Typer af rum. Grundlæggende sammensætning.
4. Opfattelse af rum. Følelser af former. Visuelt sprog. Intuition, risiko vs belønning. Underbevidsthed i navigation. Fobier og komfort. Opførselsmønstre. spillevaner.
5. Navigation i eksempler. Navigationselementer i spillet. Sammensætning og retningslinjer. Lys/farve i navigation.
6. Mekanik inde i rum. Udforskningsdesign. Kampdesign + AI. PVP multiplayer.
Praktisk del.
1. Introduktion til analyse. Metoder til at analysere niveauer i spil. Master klasser.
2. Simpelt niveau. Lær det grundlæggende i at arbejde med 3D-rum.
3. Metrics. Vi indsamler niveauet under hensyntagen til metrics.
4. Vægt. Øv dig i at arbejde med scenens komposition og volumen.
5. Omvendt navigation. Navigationsbevidsthed gennem usynlige designteknikker.
6. Kampdesign. Fundamentals af kamparena design.
7. Lys. Vi lærer ikke at bryde niveauet med lys.
8. Prøve. Kursets afsluttende niveau.