Spiludvikling for børn og teenagere - kursus 7.085 RUB. fra Rebotica, træning 1-2 år, Dato 29. november 2023.
Miscellanea / / December 01, 2023
Vi hjælper børn og teenagere i alderen 5-16 år med at mestre spiludvikling i praksis, prøve sig i professionen som spiludvikler og forstå, hvor de kan udvikle sig
Vi hjælper barnet med at tro på sig selv og besvarer spørgsmålet: "Hvad vil jeg gøre?"
Vi tager hensyn til psykologiske egenskaber
Vi vælger lærere og programmets kompleksitet under hensyntagen til barnets karakter, alder og personlighed, så han føler sig godt tilpas
Vi tager hensyn til psykologiske egenskaber
Vi er 100 % opmærksomme på dit barn. Træningen foregår en-til-en med en lærer i et behageligt tempo
At gøre en hobby til en karriere
Vi viser i praksis, at moderne erhverv er tæt forbundet med internettet, og på det kan du ikke kun se videoer, men også tjene penge
Valg af en behagelig belastning
Vi udarbejder en lektionsplan, der passer til barnets skema, så det har tid og energi til skole, familie og venner
Vi afholder undervisning online
Du kan studere på et hvilket som helst passende tidspunkt fra din computer. Alt du behøver er internetadgang
Vi udvikler et personligt program
Vi hører barnets ønsker og hjælper det med at åbne op for det, der interesserer det. Vi kan tilpasse programmet efterhånden som træningen skrider frem
Hvis du begynder at studere i en alder af 12, vil barnet i en alder af 18 have mestret en 25-årig specialists færdigheder
- Opret spil i Roblox Studio og Unity
- Evne til at skrive scripts til karakterinteraktion med omgivelserne
- Arbejde med kunstig intelligens
- Test spil
- Opret en spilgrænseflade
- Udvikle platformere og skydespil
Roblox platform
Modul 1 | Projekt - spil "Obby"
Lær Roblox Studio-grænsefladen at kende;
At studere det teoretiske grundlag for spiludvikling;
At lære det grundlæggende i Obby spilgenren;
Introduktion til scripting: variabler, funktioner, betingelser, hændelser;
Studiet af mekanismer - forbindelser mellem objekter, der har fysiske egenskaber;
Udgivelse af spillet.
Modul 2 | Projekt - spil "Rædsel"
At lære det grundlæggende i gyserspilsgenren;
Oprettelse af et landskab på kortet;
Oprettelse af animation af en spilkarakter;
Oprettelse af en ikke-spillerkarakter: fra rigging til scripting;
Lær at farvekorrigere en scene.
Modul 3 | Projekt - spil "Shooter"
At lære det grundlæggende i Shooter spilgenren;
At studere loops i scripting;
Læring af modelleringsværktøjer i Roblox Studio;
Introduktion til begrebet "brugergrænseflade".
Modul 4 | Projekt - spil "Capture the Flag"»
At lære det grundlæggende i spilgenren Capture the Flag;
At lære at skabe en lobby i spillet;
Oprettelse af spillehold.
Modul 5 | Projekt - spil "Adventure"
At lære det grundlæggende i Adventure-spilgenren;
At studere det teoretiske grundlag for at konstruere et spilplot;
Oprettelse af dialoger med ikke-spillerfigurer;
Oprettelse af en in-game butik.
Enhedsplatform
Modul 1. Introduktion til C#
Program struktur
C# syntaks
Sløjfer og betingede erklæringer
Klasser og metoder
Klasseadgangsmodifikatorer
Objekter
Begivenhedshåndtering
bryde og fortsæt udsagn
skifte erklæring
Arv
Oprettelse af en lommeregner
At skrive et kodeordsgeneratorprogram
Modul 2. Introduktion af Unity
Unity editor enhed
Typer af spil og midler til implementering
Spil komponenter
Spil egenskaber
At skabe et spilmiljø
Modul 3. Space shooter spil
Karakterskabelse
Oprettelse af en baggrund
At skrive et tegnkontrolscript
Opsætning af karakterfysik
At skabe fjender
Udvikling af kunstig intelligens til fjender
Oprettelse af en laser
Tilføjelse af evnen til at skyde
Skaber logikken i interaktionen mellem laseren og fjender
At skrive et script til interaktion med objekter
Tags i Unity3D
Tilføjelse af eksplosionseffekter
Oprettelse af lydeffekter
Spilscoring
Skaber bølger af fjender
Oprettelse af grænseflade
Tilføjelse af booster
Modul 4. Platformspil
Karakterskabelse
Oprettelse af karakteranimation
At skrive et tegnkontrolscript
Opsætning af spillets baggrund
At skabe forhindringer
Opsætning af forhindringsanimation
Opsætning af kollisionsfysik
At skrive et script til interaktion med objekter
Oprettelse af et spilniveau
Indstilling af start og slut
UI statistik output
Oprettelse af en spilgrænseflade
Oprettelse af tab/vind-betingelser
Oprettelse af et ekstra niveau
Oprettelse af en spilmenu