Python for begyndere. Grafisk kunst. Animation. Spiloprettelse - kursus 3500 rub. fra Stepik, træning 34 lektioner, dato 30. november 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
De fleste af jer har sikkert allerede prøvet sig selv som programmør. Mest sandsynligt har du allerede downloadet Python til dig selv, prøvet at lære fra videoer på YouTube eller fra smarte bøger. Nogle tilmeldte sig endda programmeringskurser. Men efter blot et par lektioner gav de op. Det er kedeligt, svært, du skal løse nogle problemer, og der er ingen fordel. var? Så dette kursus er anderledes...
Her er et unikt kursus for begyndere programmører. Fordi:
1. Dette kursus er øvelse og kun øvelse. Der er selvfølgelig en teori, men kun hvor du virkelig ikke kan undvære den. Derfor bliver det ikke kedeligt.
2. Der er ingen Olympiade-problemer her. Overhovedet! Vi vil kun skrive de nødvendige interessante programmer til daglige behov, komiske og seriøse.
3. Du vil altid have en assistent med dig: en detaljeret trin-for-trin eksekveringsalgoritme, og en erfaren kurator vil tjekke dit arbejde og besvare spørgsmål.
Forløbet blev testet på almindelige 6. klasser i en almindelig skole. Kurset virker! Tjekket!
Så i træningsprogrammet:
1. De første 10 lektioner er det grundlæggende i Python og algoritmiske designs. I denne blok vil vi stifte bekendtskab med Pythons "byggesten" - operatører, algoritmiske strukturer. Desuden vil vi gøre dette "når vi skriver" vores egne programmer. Ingen kedelig teori, alt er så praktisk og interessant som muligt.
2. De næste 10 klasser er computergrafik og animation. I denne blok vil vi skabe vores egne kunstneriske mesterværker og animere dem: som om vi så dem uden for vinduet i bevægelse.
Her vil vi finde på og bringe en robot eller et rumvæsen til live og lære at styre det; mestre begivenheder og metoder; Lad os lære at skrive funktioner.
3. Tredje blok - Oprettelse af computerspil. Du vil forstå, at det ikke er svært at skabe et computerspil, men det er interessant og spændende. Lad os forbinde grafik til spillet og skabe kunstig intelligens.
Bare begynd at programmere med os, og du vil forstå, hvor spændende det er. Bevist af 6. klasser.
Grundlæggende om Python.
1. Lektion 0. Introduktion og installation af Python
2. Lektion 1. Lær konsollen at kende. Lær at styre Python
3. Lektion 2. Første program. Vi skriver "Pris"
4. Lektion 3. Variabler. Vi er ved at skrive et program til Autobaza
5. Lektion 4. Lister. Vi skriver programmet "Fortune Master"
6. Lektion 5. Linjer. Vi skriver programmet "Pludder"
7. Lektion 6. Linjer-2. Vi skriver programmet "Manager"
8. Lektion 7. Beslutningstagning eller brancheerklæring
9. Lektion 8. Filialoperatør: forskellige muligheder
10. Lektion 9. Mere betingede operatører
11. Lektion 10. Praktisk arbejde
Computergrafik og animation
1. Lektion 1. Tkinter bibliotek. Oprettelse af Windows
2. Lektion 2. Maleri på lærred
3. Lektion 3. Hus i landsbyen.
4. Lektion 4. Funktioner eller gør koden læsbar.
5. Lektion 5. Funktioner med faktiske parametre.
6. Lektion 6. Vi tegner buer.
7. Lektion 7. Vi skaber bevægelse.
8. Lektion 8. Animering af "Hus i landsbyen".
9. Lektion 9. Billedhåndtering.
10. Lektion 10. Reaktion på begivenheder.
11. Lektion 11. Tastaturbegivenheder
12. Lektion 12. Projekt. Selvstændigt arbejde
Vi skriver de første spil
1. Lektion 1. Det første spil. Ordspil "Lad ikke tårnet bygges"
2. Lektion 2. "Lad ikke tårnet bygges" - fortsættelse
3. Lektion 3. Arcade spil. Vi skriver spillet "Catch the Ball"
4. Lektion 4. Arcade spil. "Andejagt"
5. Lektion 5. Arcade spil. Andejagt - 2
6. Lektion 6. Arcade spil. Fang terroristen.
7. Lektion 7. God gammel ping pong
8. Lektion 8. Logiske spil. "sten saks papir"
9. Lektion 9. Logiske spil. "Tyre og køer"
10. Lektion 10. Spil med skak. "Knight's Move"
11. Lektion 11. Selvstændigt arbejde. Projekt