Pædagogisk design af en LEKTION - gratis kursus fra Stepik, træning 24 lektioner, Dato 29. oktober 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Velkommen til at skabe og administrere en virtuel verden!
Hvis en lærer siden det antikke Grækenland er en person, der leder en elev ved hånden til viden og nye opdagelser, så er han i vores informationsalder også en børneguide inden for nye teknologier.
Desuden er dette ikke kun en oversætter af kendte ting eller en arrangør af effektiv søgning efter den nødvendige information på internettet, dette er en specialist, der sammen med et barn og dets nære omgivelser bygger broer mellem den virkelige og virtuelle verden, forstår at skabe, skabe, elske nuet, tro på det positive fremtid.
En spændende rejse ind i undervisningsdesign er en unik mulighed for lærere og deres elever "prøv på" nye betydningsroller: designer, teknolog, ingeniør, manuskriptforfatter, instruktør, skuespiller, navigatør og selv en gamer.
Hvordan vil disse transformationer hjælpe med at gøre lektionen interessant og effektiv? Hvordan motiverer de eleverne til kontinuerlig selvuddannelse?
Efter at have mestret kunsten at pædagogisk design kan en lærer forelske sig i læringsprocessen og skabelsen af virkelige og virtuelle verdener, og "inficere" sine elever med dette.
Det er kendt, at den virkelige verden er styret af kærlighed. Den virtuelle verden er styret af kærligheden til at skabe den. Og hvis processen med at mestre pædagogisk design i begyndelsen kan virke kompliceret og tidskrævende, så kan den frigjorte tid i lektionen senere investeres i løse praktiske opgaver, udføre laboratorieeksperimenter, anvende viden og færdigheder i nye situationer, i fælles skabelse med studerende af nye uddannelser Produkter.
Du kan blive en effektiv pædagogisk lektionsdesigner ved at gennemføre 3 moduler (substantielle, teknologiske og instrumentelle), som hver indeholder fra 6 til 9 afsnit.
Hvert afsnit inkluderer en video, præsentation, selvstændigt arbejde og vurderingsprøver. Antallet af forsøg på at bestå testen er ikke begrænset.
Held og lykke!
Forfattere og udviklere af kurset:
1. Palatkina G.V. - forfatter-udvikler, leder;
2. Treschev A.M. - forfatter-udvikler;
3. Borytko N.M. - forfatter-udvikler;
4. Tetersky S.V. - forfatter-udvikler;
5. Simonova T.N. - forfatter-udvikler;
6. Sergeeva O.A. - forfatter-udvikler;
7. Dubchenkova N.O. - forfatter-udvikler;
8. Tarabanovskaya E.A. - forfatter-udvikler;
9. Shakirov I.A. - forfatter-udvikler;
10. Alentyeva E.I. - forfatter-udvikler;
11. Korobkova O.M. - forfatter-udvikler;
12. Ryabova E.V. - forfatter-udvikler;
13. Sorokina I.A. - forfatter-udvikler;
14. Dzhangazieva A.S. - forfatter-udvikler;
15. Borodin A.A. - forfatter-udvikler;
16. Kolokoltseva M.A. - forfatter-udvikler.
Liste over brugte forkortelser:
1. PD – instruktionsdesign;
2. PT – pædagogiske teknologier;
3. MD – multimediedidaktik;
4. MU – multimedielektion;
5. PU – faglektion;
6. DK – køreplan;
7. SMART – SMART teknologier;
8. SR - selvstændigt arbejde;
9. NM – nyt materiale;
10. PI – pædagogisk teknik;
11. PC – flippet klasseværelse;
12. IM - studeret materiale.
1
godtKandidat for pædagogiske videnskaber, lektor, leder af afdelingen for pædagogik og efteruddannelse, Astrakhan State University
Specialitet: "Filologi" med en ekstra specialitet "Metoder til pædagogisk arbejde" (kvalifikationer - "Lærer i russisk sprog og litteratur", "Metodolog til pædagogisk arbejde").
Essens og mekanismer til implementering af PD
1. Essensen af begrebet "PD"
2. Historie om udviklingen af PD mål og modeller
3. Begreber og teorier om læring
4. Generelle principper for PD
5. Mekanismer og former for PD implementering
6. PD i inkluderende undervisning
Teknologier til implementering af PD-lektioner
1. Karakteristika og algoritmer for moderne PT-lektioner
2. Lektionens pædagogiske landskab
3. Lektion PI
4. Manuskriptdesign og undervisningsvejledning
5. Digitalt lektionsdesign
6. Digitale pædagogiske ressourcer MD
7. Teknologiske teknikker af MD
8. Virtuelt eksperiment på MU
Værktøjssæt til implementering af PD i PU
1. Udvikling af DC, script, TC PU
2. Instruktion og navigation af DC (script) PU
3. Redegørelse for lektionsproblemet baseret på SMARTT på PU
4. Opbygning af PD spørgsmål og opgaver på PU
5. Organisering af SR i timen ved hjælp af multimedie på PU
6. Inddragelse af PD-værktøjer i strukturen af PD ved forklaring af NM
7. Brug af PI-teknikker ved fastgørelse af MI til PU'en
8. Gamification værktøjer og PC-teknologi på PU
9. Anvendelse af moderne metoder til refleksion over PU
10. Afsluttende test