Programmering for de små på Tynker - kursus 18.000 rubler. fra Coddy School of Programming for Children, træning 3 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 04, 2023
Niveau: for begyndere.
Varighed: fra 3 moduler (måneder), fra 24 timer*.
Format: individuelle og gruppelektioner, offline og online (realtid).
Antal børn: fra 1 til 6.
Pris:
fra 750 rub./time i en online gruppe,
fra 850 rub./time i en offline gruppe,
fra 1050 rub./time individuelt online,
fra 1980 rub./time individuelt offline.
I en tid med det digitale samfund og teknologiske fremskridt er det meget vigtigt at indgyde et barn en interesse for programmering fra den tidlige barndom. Heldigvis opmuntrer startups og app-udviklere børns interesse for teknologi og udvikling. En af de mest populære applikationer i denne kategori er Tynker. Det er designet til at gøre kodning sjovt og tilgængeligt for selv de små. I USA bruges Tynker-platformen allerede af mere end 6 millioner børn i mere end 8 tusinde skoler.
Hvis du ønsker, at dit barn skal tage deres første skridt i IT-verdenen, anbefaler vi at starte med Tynker-programmering for små-kurset. Den er velegnet selv til børn fra 6 år.
Programmeringstræning for små hos Tynker har følgende funktioner:
1. Tynker har et sjovt spilmiljø og sjove karakterer, der vil tiltrække børns opmærksomhed og helt sikkert vil vække deres interesse;
2. Grundlæggende og grundlæggende principper for programmering præsenteres i en enkel og tilgængelig form. Det er ikke som at lære: børn leger simpelthen et spil, der beder dem om at udføre simple puslespilsopgaver;
3. Under læringsprocessen gennemgår barnet ikke kun pædagogiske minispil, lærer at tegne og skabe animation, men udvikler også sit eget projekt - et spil eller tegneserie;
4. Tynker bruger engelsk, men takket være god visualisering og nem udførelse er den tilgængelig for alle – husk blot et par kommandoord.
Efter at have mestret simple programmeringsprincipper i Tynker, kan dit barn:
- vil erstatte spild af tid med en nyttig og udviklende aktivitet;
- finder en balance mellem sjov og læring;
- vil forstå, at programmering kan være interessant;
- vil udvikle algoritmisk tænkning, kreativitet og selvtillid;
- lære at skabe enkle animationer og spil, og endda dele dem med venner;
- vil stolt kunne demonstrere sin egen skabelse for voksne og modtage velfortjent ros.
Efter at have lært programmering ved hjælp af visuelle blokke i Tynker, kan barnet gå videre til mere avancerede sprog - Python og JavaScript.
Gå ikke glip af muligheden for at introducere dit barn til informationsteknologiens verden med Tynker!
Installerer Tynker
Sådan installeres Tynker
på iOS
1. App butik
Gå til AppStore
2. Søg og download
- Indtast søgning Tynker
- Søgningen vil returnere et sæt applikationer
- Vælg Tynker med ikon
- Klik på "Download"
- Applikationen vil blive downloadet til din enhed, den gratis version af applikationen er tilstrækkelig, indtast din Apple ID-adgangskode om nødvendigt*
Hvad er et Apple ID: Dette er en konto i Apples elektroniske butik.
For at downloade de nødvendige applikationer fra butikken skal du registrere dig og modtage et brugernavn og en adgangskode.
For at registrere skal du gå til "Indstillinger" på din enhed, gå til sektionen "iTunesStore og App Store" og derefter klikke på "Login".
Hvis din e-mailadresse pludselig i stedet for ordet "Login" vises med blå skrifttype, betyder det, at du allerede er logget ind på din konto.
Hvis du ikke kan huske din Apple ID-adgangskode, kan du gendanne den ved at bruge den normale adgangskodegendannelsesprocedure eller kontakte den person, der oprettede Apple ID'et.
på Android
1. Play Market
Gå til PlayMarket
2. Søg og download
- Indtast søgning Tynker
- Søgningen vil returnere et sæt applikationer
- Vælg Tynker - lær at kode med ikon
- Klik på "Installer"
- Applikationen downloades til din enhed
3. Hvis det ikke lykkes
Kom (skriv) i forvejen før lektionen (20-25 minutter før start), så hjælper lederen dig med at sætte den op
12
kurserKursuslærer:
"Udvikling af mods til Minecraft", "Programmering af spil i Python", "Unity 3D", "Minecraft: en introduktion til kunstig intelligens", "Creating".
spil i Roblox Studio", "Programmering for de mindste", "Programmering for de mindste i Tynker", "Minecraft-programmering", "3D-spil i Scratch", "Minecraft in Scratch"
Uddannelse:
Moscow Polytechnic University, speciale "Informatik og datalogi i CAD".
Erfaring:
Kender sprogene C#, C++, Pascal, SQL. Programmeret i 1C-systemer ved hjælp af det indbyggede programmeringssprog 1C: Enterprise. Deltog i oprettelsen af uddannelseskurser for universitetet om Fusion 360 og Inventor.
Interesser:
Kan lide at arbejde med databaser, modellering og løsning af ikke-standard matematiske problemer. I programmering kan jeg godt lide at skrive funktionalitet til mobile applikationer (C++). Mener, at hvert barn kan have en ikke-standard tilgang.
"Det vigtigste ved læring er børns interesse."
1. modul
Den første dag
Introduktion til programmering
- Hvad er programmering, og hvor bruges det?
- Hvad er en algoritme
- Vi gennemgår minispil, lærer de første engelske ord
- At studere grænsefladen i Tynker-programmet
Anden dag
Grafik editor
- At lære tegning i Tynker-programmet
- Tegn forskellige former, brug klistermærker
- Tegn solen ved hjælp af den tilegnede viden
- Tegn en baggrund med et hus
Dag tre
Første scripts
- Lær at tilføje færdige karakterer og baggrunde
- At studere de første manuskripter
- Vi lærer karakteren at bevæge sig ved at klikke på ham
- Vi lærer karakteren at tale
Dag fire
Cykler
- Hvad er "cyklusser", og hvad er de?
- Gennemførelse af minispil på en gentagelsescyklus
- Brug af gentagelsessløjfe i bevægelse projekter
2. modul
Den første dag
Udforsker de resterende grundlæggende scripts
- Tilføjelse af lyde til spillet
- Brug af ventescriptet
- Oprettelse af animations "dialog"
Anden dag
Betinget erklæring hvis da
- Gennemgang af minispil om emnet betinget operatør
- Anvendelse af hvis derefter i spillet
- Oprettelse af et racerspil
Dag tre
Analyse af skrevne tegn
- At lære at programmere fly
- Funktionseksplosion (eksplosion)
- Oprettelse af et spil "at flyve med en forhindring"
Dag fire
Beskeder
- Overfør beskeder mellem tegn
- Oprettelse af en knap
- Opret animation ved hjælp af knapper
3. modul
Den første dag
Efterlader en karakters præg
- Oprettelse af en bevægende helt
- Brug af tegnetilstand
- Juster farven og størrelsen på linjen efterladt af tegnet
Anden dag
Variabler
- Hvad er variabler, og hvor bruges de?
- Oprettelse af point
- Oprettelse af et "find objektet"-spil
Dag tre
At lave et stort spil
- Oprettelse af et bevægeligt rumskib
- Affyring af kugler
- Asteroideopsendelse
- Oprettelse af point
Dag fire
Gentag materiale, skab dine egne spil
- Alle kommer med et spil, diskuterer med læreren
- Vi implementerer vores projekter og prøver at bruge alle de emner, der er dækket
- Præsentation af projekter for forældre