Karaktermodellering i Blender. Niveau 2 - kursus 27.490 rub. fra Specialist, uddannelse, Dato: 4. februar 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Praktisk underviser i 3D-modelleringskurser, især om Pixologic Zbrush og Blender produkter.
I løbet af de sidste 2 år har jeg udviklet og skabt mere end 50 karakterer for yderligere animation, arbejdet på projekter fra DecorVesta og M-renessans virksomheder.
Ilya Sergeevich kender alle de faldgruber, som begyndere 3D-kunstnere skal støde på, når de arbejder med Blender, Substance Painter, Zbrush. Omgængelig, forstår at forklare komplekse ting i et enkelt og forståeligt sprog. Hans elever bemærker især den tillidsfulde arbejdsatmosfære, der skabes under timerne.
Modul 1. Karaktermodellering i Blender (6 ac. h.)
Brug af referencebilleder.
Deres opsætning.
Topologi af en 3D-karakter.
Ansigtsmaske.
Teknik til at skabe et hoved.
At lave hænder.
Skabelsen af kroppen.
Mmodul 2. Teksturkoordinater i Blender (UV-kortlægning) (2 ac. h.)
Karakter UV udvikling - funktioner.
Øv UV-udpakning af en karakter.
Fold funktion.
Modul 3. Skulpturel modellering af objekter i Blender (4 ac. h.)
Skulpturel modellering af objekter.
Multiopløsningsmodifikator.
Børstedetaljetilstand.
Øv dig i at forme en karakters hoved.
Modul 4. Retopologi til animation og muligheder for dets oprettelse (4 ac. h.)
Den klassiske måde at skabe en karaktertopologi på manuelt.
Brug af ankre i retopologi.
Brug af shrinkwrap modifier.
Udøvelse af karakterretopologi.
Modul 5. Bagning i blendercyklusser (bagning) (2 ac. h.)
Bagning Tangent og Object space normale kort.
Ambient okklusion kort.
Metoden til deres skabelse.
Redigering af de resulterende kort.
Forbinder dem i Shader-editoren.
Brug af Cage til bagning på svært tilgængelige områder.
Modul 6. Kurvekort og deres oprettelse. Oprettelse af den endelige tekstur i Krita og Blender (4 ac. h.)
Eksport og import af teksturer.
Oprettelse af Curve- og CurveSmooth-kort.
Samling af vores tekstur i Krita.
Redigering af tekstur.
Oprettelse af en tekstur baseret på UV-koordinater.
Håndmalet i Blender.
Tegneværktøjer.
Maskering af polygoner.
Modul 7. Modelgengivelse i Evee (2 ac. h.)
Trepunkts lyngengivelse.
At skabe en baggrund for vores gengivelse.
Nøglelys/Randlys/Fyldlys.
Brug af belysning fra HDRI-kort.
Formålet med kurset er at træne eleverne til at arbejde med 3D V21 kompasset ved hjælp af specialiserede applikationer designet til at automatisere design af tredimensionelle modeller aksler, bøsninger, strukturer fremstillet af profileret metal, hydrauliske systemer, forsyninger, produkter fra plademateriale, samt producerer styrke beregninger.
3,8