Autodesk Maya 2.0 - gratis kursus fra Skillbox, træning, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
For begyndere
Lær at arbejde i Autodesk Maya fra bunden: skab 3D-objekter og -miljøer, opsæt scener og teksturer, animér objekter. Lær et nyt erhverv og være i stand til at starte en karriere i 3D-verdenen.
3D-modellerer
Mestre Autodesk Maya som en professionel. Lær at tilpasse programmet, så det passer til dine opgaver, og arbejd hurtigt i det. Udvid dit udvalg af færdigheder og tjen mere.
Modellering
Interface
Lær de grundlæggende principper for programmet og studere dets grænseflade. Lær at oprette projekter og formatere filer, opsætte brugerdefinerede hylder, bogmærker, kamera og lys. Du vil forstå, hvordan du deaktiverer og aktiverer plugins.
Grundlæggende værktøjer: Flyt, skaler, roter
Sæt dig ind i programmets grundlæggende værktøjer og lær, hvordan du konfigurerer dem. Lær at lave glatte former, bygge ankre og hurtigt skifte mellem komponenter. Du vil forstå, hvordan du redigerer og ændrer pivoter.
Grundlæggende modellering og hjælpeelementer. Del 1
Du vil forstå, hvordan du arbejder med primitive og komplekse former. Mestre tekst-pluginnet, og lær hvordan du opretter logoer ud fra kurver. Find ud af, hvad nerbergeometri er for noget, og du vil kunne arbejde med nerver, kurver og polygonale primitiver.
Grundlæggende modellering og hjælpeelementer. Del 2
Find ud af, hvad polygoner er lavet af, og lær, hvordan du arbejder med dem. Lær at skabe en scene, gruppe og lag. Du vil forstå, hvordan du justerer og duplikerer objekter. Mestre speciel duplikering af objekter, redigeringsinstanser og kopier.
Grundlæggende modelleringsværktøjer. Del 1
Mestre de grundlæggende værktøjer til modellering af polygonale objekter. Lær at projicere kurver på overflader, skabe geometriske objekter på forskellige måder, arbejde med referencer og lag. Studer kommandoen spejlduplikering og find ud af dens fordele og ulemper.
Grundlæggende modelleringsværktøjer. Del 2
Sæt dig ind i begrebet normal. Lær hvordan bløde/hårde kanter påvirker geometri og lys. Lær at skabe den korrekte topologi. Du vil forstå, hvilke fejl der er i modellering og forstå, hvad de påvirker. Du vil være i stand til at finde og fjerne dem.
Komplekse og multi-komponent former
Lær forskellige typer deformere og forstå, hvordan du bruger dem til at skabe komplekse former med den korrekte topologi. Lær at optimere nettet og klargør det til videre arbejde. Lær, hvordan booleske operationer relaterer til modellering.
Højpoly. SubD-modellering
Du vil forstå, hvorfor der er brug for en Highpoly-model, og lære at skabe den. Lær, hvordan SubD-modellering adskiller sig fra polygonal modellering. Find ud af, hvordan du bruger Blockout som grundlag for en Highpoly-model.
Retopologi. Lavpoly
Lær forskellen mellem Blockout og Lowpoly. Lær at optimere dit mesh og skab Lowpoly ved hjælp af retopologi. Sæt dig ind i eksempler på gode og dårlige topologier.
UV-udpakning. Del 1
Sæt dig ind i konceptet med UV-udpakning, og lær hvordan du laver det. Forstå principperne for udpakning. Lær at optimere afskårne skaller og opnå den bedste kvalitet ved teksturering. Du kan skabe grundlaget for teksturkort.
UV-udpakning. Del 2
Lær værktøjer, der hjælper dig med at placere UV'er i rummet. Sæt dig ind i tegnene på korrekt udvikling. Lær at skabe overlapninger.
Teksturering
Sæt dig ind i typerne af teksturkort og find ud af, hvad Bake er. Lær, hvordan primære og sekundære teksturkort fungerer. Lær, hvordan du bager kort ved hjælp af Autodesk Maya og Marmoset Toolbag.
Gengivelse
Lær, hvad gengivelse er, og hvordan du bruger den indbyggede Arnold-gengivelse i Maya. Du vil forstå, hvordan hver lysparameter påvirker visningen af materialet i renderingen. Lær at arbejde med materialer i Hypershade-vinduet og find ud af, hvordan du forbinder færdige teksturkort og forstår nodestrukturen (Node-editor).
Bonusmodul. Rørledning
Lær hele processen til at skabe 3D-modeller, der bruges i de fleste studier rundt om i verden.
Animation
Grundlæggende animation
Lær at lave animationer af simple karakterer og objekter.
Grundlæggende rigning
Du vil forstå, hvad Rigging er, og hvordan man skaber og animerer et skelet ved hjælp af Joint-værktøjet.
Avanceret rigning
Lær, hvordan du fastgør et skelet til en 3D-model.
Mockup
Du vil forstå, hvad Motion Capture er, og hvad det er nødvendigt til. Du vil forstå, hvordan du overfører mo-cap til rig.
Riga animation
Sæt dig ind i de grundlæggende positurer i animation og find ud af, hvordan du justerer bevægelsesbanen.