Spilprogrammeringskursus i Scratch-sproget for elever i 3-6 klasse - gratis kursus fra Foxford, træning 30 lektioner, Dato: 5. december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Hvem får gavn af kurset?
Et kursus for folkeskoleelever, der kender det grundlæggende i programmering i Scratch og gerne vil forbedre deres projekter kvalitativt.
Hvilken viden giver kurset?
Vi vil lære et nyt grafikværktøj, der vil tage projekter til næste niveau, samt stifte bekendtskab med teorien om spildesign og skabe vores første 3D-projekter i Scratch.
Sådan fungerer træningen
Ved hver lektion udforsker eleverne sammen med læreren et nyt emne, der vil hjælpe unge programmører med at forbedre deres egne projekter i et af mange aspekter.
Vi kontrollerer manuelt prøver og hjemmearbejde.
Vi overlader ikke de skriftlige delopgaver til selvtest - dette udføres af OGE-eksperter.
Vi tjekker "for real", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljeret feedback. Alt dette er af hensyn til hurtig forberedelse og dine resultater.
En personlig kurator vil besvare spørgsmål inden for to timer, 24/7.
Kuratorerne forstår programmet og emnet, så de nemt kan svare på dine spørgsmål om kurset og lektier – når som helst.
De ved godt, hvor svært det kan være at forberede og forstå dine bekymringer.
En vejleders vigtigste opgave er at hjælpe dig med at klare stress og frygt før eksamen.
Lektionen varer 1 akademisk time. Undervisningen afholdes online om mandagen fra 16:00 til 17:00 (Moskva-tid).
Vinder og medaljevinder af Olympiads, pædagogisk spilmetodolog i Foxford.
Vinder og prisvinder af programmerings-olympiade. Lærer, metodolog-udvikler af uddannelsesprogrammer.
Vinder af prisen "Årets Lærer" på Foxford.
Forfatter af kurser og programmer om Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch og Python
Undervisningserfaring - mere end 5 år
Gentagelse
I dette modul vil vi huske alle de emner, der blev gennemgået i kurset “Programmering i Scratch 1-2 karakterer”.
- Karakterstyring
- Kloner
- Variabler
- Lister
Spil design
Vi vil lære et avanceret værktøj til at arbejde med grafik, lære at skabe et smukt spildesign, skabe farverige karakterer, optage et soundtrack og stemmeskuespil til karaktererne.
- Arbejder med Figma
- Udarbejdelse af grafiske projektfiler
- Arbejde med lyd
- Menu design
- Lær brugergrænsefladen at kende
Grundlæggende spildesign
Hvad gør et spil interessant? Hvilke regler skal følges for at få spilleren til at ville vende tilbage til spillet igen og igen? Disse og mange andre spørgsmål vil blive besvaret af videnskaben kaldet "spildesign", som vi vil stifte bekendtskab med.
- Hvem er spildesigner og hans opgaver?
- Spillerens motivation
- Plottets rolle i spillet
Multiplayer
Vi tilføjer muligheden for, at flere spillere kan deltage i spillet på én gang, oprette rekordborde og oprette onlinerum til flere parallelle spilsessioner.
- Skyvariabler og regler for deres brug
- Bedømmelsestabel
- Parallelle spilsessioner
Procedurel generation
Lad os lære, hvordan man bruger forberedte fliser til proceduremæssig niveaugenerering, til at skabe rouge-lignende spil og også for at forenkle niveaudesign.
- Hvorfor er der behov for proceduregenerering?
- Flisesystem
- Klargøring af fliser
Kunstig intelligens
Vi vil lære computeren at spille på samme niveau som spilleren og mestre fjenders meningsfulde adfærd.
- Stifinding
- Karakteristika for modstandere
- Vinderstrategier
Isometriske og 3D-spil
Lad os åbne op for en anden dimension, for i Scratch kan du skabe ikke kun 2D, men også 3D-spil, som vil tilføje farve og volumen til dine projekter.
- Hvad er isometri
- Perspektiv
- Tredimensionelt koordinatsystem
- Gengivelse af 3D-karakterer og 3D-partikler