Entry-level spilprogrammeringskursus i Scratch for elever i klasse 2-4 - gratis kursus fra Foxford, træning 30 lektioner, Dato: 5. december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Hvem får gavn af kurset?
Et kursus for folkeskoleelever med forskellige niveauer af computerfærdigheder.
Hvilken viden giver kurset?
Kurset giver grundlæggende viden om computerbetjening, lagring af information, arbejde med præsentationer, grafik og skabelse af spil og tegnefilm.
Sådan fungerer træningen
I løbet af kurset finder du en række webinarer, hvor underviseren trin for trin viser dig, hvordan du overfører dine egne kreative ideer fra dit hoved til det digitale rum og skaber fantastiske projekter.
Vi kontrollerer manuelt prøver og hjemmearbejde.
Vi overlader ikke de skriftlige delopgaver til selvtest - dette udføres af OGE-eksperter.
Vi tjekker "for real", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljeret feedback. Alt dette er af hensyn til hurtig forberedelse og dine resultater.
En personlig kurator vil besvare spørgsmål inden for to timer, 24/7.
Kuratorerne forstår programmet og emnet, så de nemt kan svare på dine spørgsmål om kurset og lektier – når som helst.
De ved godt, hvor svært det kan være at forberede og forstå dine bekymringer.
En vejleders vigtigste opgave er at hjælpe dig med at klare stress og frygt før eksamen.
Lektionen varer 1 akademisk time. Undervisningen afholdes online om lørdagen fra 11:00 til 12:00 (Moskva-tid).
Grundlæggende computerstyring
Sammen med fyrene vil vi finde ud af, hvilke dele en computer består af, hvordan det viser sig, at i en computer en række ting kan gemmes fra fotografier til tegnefilm, lad os lære at bruge musen og tastatur.
- Hvad består computer af
- Hvad er information
- Arbejder i en rasterbillededitor
- Lav din egen GIF-animation
Grafisk editor Scratch
Lad os stifte bekendtskab med vektorgrafik, lære at skabe dine egne figurer og lære at lave animationer i Scratch-programmet.
- Hvad er forskellen mellem vektorgrafik og rastergrafik?
- De første vektorgrafikværktøjer
- Karakteranimation
Start programmering
Vi vil lære om de grundlæggende principper for at skabe programmer, stifte bekendtskab med begrebet en algoritme og lære at skabe vores egne tegnefilm.
- Hvad er et program, kommando, algoritme
- Effekter til karakterer
- Parallel afvikling af programmer
- Eget manuskript til tegnefilmen
Spil skabelse. Niveau 1
Lad os gå videre til mere seriøse projekter og være i stand til at skabe flere små spil, samtidig med at vi lærer at bruge aritmetiske operationer og viden om koordinater i programmering
- Arbejde med koordinater og tegn
- Aritmetiske operationer
- Hvordan man skaber betingelser for sejr og nederlag
- Lær at flytte karakteren ved hjælp af tastaturet
Spil skabelse. Niveau 2
Dette afsnit er dedikeret til at arbejde med variabler og de muligheder, de giver for at skabe spil. Lad os lære, hvordan man tæller antallet af point og resterende levetid for karaktererne, hvilket vil gøre vores spil endnu mere komplekse og interessante.
- Hvad er variabler
- Hvordan man tæller point
- Operationer på numeriske variable
- Operationer på tekstvariabler
Spil skabelse. Niveau 3
Tiden er inde til store og seriøse projekter. Som en del af dette modul vil de studerende skabe flere projekter, hvis gennemførelse vil kræve al tidligere erhvervet viden.
- Hvad er kloner
- Vi bruger kloner og variabler
- Hvad er lister