Matematik i Minecraft - kursus 18.000 rub. fra Coddy School of Programming for Children, træning 3 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 08, 2023
Hemmeligheden bag vellykket læring er at kombinere det, børn elsker, med det, der vil bidrage til deres udvikling. Den største vanskelighed her er at interessere fyrene og bevare deres interesse. Hvad, hvis ikke det legendariske spil Minecraft, vil hjælpe dig med at gøre dette?!
Minecraft er et af de mest populære og et af de bedst sælgende videospil nogensinde, tiltrækker et stort spilfællesskab og tilbyder mange uddannelsesmuligheder i forskellige retninger.
Et stort antal mennesker rundt om i verden bruger Minecraft til uddannelsesformål: begyndende med kurser i universiteter dedikeret til studier og udvikling af kunstig intelligens, der slutter med skoler og sommer lejre. Dette populære computerspil bruges også i studiet af discipliner som kemi, fysik, matematik og endda historie og mange andre!
Hvis du vil introducere dit barn til det grundlæggende i matematik og udvikle logisk tænkning, så tilmeld ham kurset "Matematik i Minecraft", designet til børn i alderen 6 til 8 år. Vi vil øge børns kognitive interesse og intellektuelle evner, så det bliver nemt for dem at tilpasse sig skolebyrder.
Det 3-måneders kursus er perfekt til førskolebørn, da det omfatter afsnit af matematik for yngre elever. Programmet er rettet mod at udvikle logisk tænkning, kreative evner hos børn og deres interesse for matematik.
Børnene modtager al denne viden på en legende måde: hver lektion styrker vi materialet ved at spille forskellige minispil og udføre gruppeopgaver.
Under træningen er der meget opmærksomhed på udviklingen af såkaldte bløde færdigheder. I undervisningen skal du arbejde i et team og kommunikere, ligesom fagfolk gør i virksomheder. For eksempel vil eleverne på baggrund af den erhvervede viden og færdigheder udvikle et kreativt gruppeprojekt: at bygge et hus. Derudover udvikler eleverne ved at arbejde sammen om projekter lederevner, kreativitet samt tidsstyring, problemløsning og beslutningstagning.
Kursuslærer:
"Minecraft: Introduktion til kunstig intelligens", "Creating Games in Roblox Studio", "Minecraft: Programming in JavaScript", "Math in Minecraft"
Uddannelse:
Armavir State Pedagogical University "Primary school teacher"
Certificeret deltager i Minecraft programmeringstræningsprogram
Microsoft Certified Teacher Innovator Program
Erfaring:
Arbejder på International School of Primary Education "One! International Skole".
Interesser:
Studerer programmering i JavaScript, Python for at løse kreative problemer. Hun er interesseret i ungdommens psykologi og arbejder på en individuel tilgang til hvert barn. Interesseret i yoga og praksis med "mindful meditation". Støtter en sund livsstil og elsker naturen, mener, at for at bevare planetens sunde økologi er det vigtigt at starte med dig selv. Argumenterer, at enhver person er i stand til at nå selv de sværeste mål, hvis han yder mindst en lille indsats hver dag. Finder hver person unik, interessant og værdig til respekt. Vige plads på offentlige steder for handicappede, gravide, ældre og mennesker med små børn.
"Ved at hjælpe andre får vi nye muligheder."
Modul 1
Dag et - Tal og rækker. Sammenligning af tal
- Introduktion til Minecraft Math Gladiators verden
- Vi studerer tal og rækker, spillet "10 grundlæggende tal"
- At lære at forstå og skrive flercifrede heltal
- Sammenligning af tal. Spil "Zombie Battle"
- Afrund tal til 10, 100 og 1000
Resultat af lektionen: lærte rækkerne af tal, lært at skrive og sammenligne dem, opnået færdigheder i at lære og spille sammen i Minecraft Math Gladiators-miljøet.
Praktisk opgave: spilopgaver til at skrive tal, sammenligne og afrunde tal.
Dag to - Hurtige beregninger ved hjælp af omgrupperingsmetoden
- Læringstilskud gennem omgruppering
- Træning af tilføjelse ved hjælp af omgrupperingsmetoden ved hjælp af et spil med blokke
- Subtraktionstræning - leg med glasklodser
- Øv dig i at skabe dine egne eksempler på addition
- At lære at ræsonnere og forklare din beslutning til andre
Resultat af lektionen: lært at omgruppere tal for hurtig tilføjelse og at tilføje flydende inden for 1000.
Praktisk opgave: spilopgaver til at løse additionseksempler inden for 1000, skabe dine egne additionseksempler.
Dag tre - Sammenhængen mellem addition og subtraktion. Computerøvelse
- Styrkelse af omgrupperingskompetencer
- Løsning af additionsproblemer selvstændigt
- Opret dine egne opgaver, del opgaver
- fælles drøftelse og korrektion af beregningsresultater
Resultat af lektionen: styrkede additions- og subtraktionsevner gennem omgruppering.
Praktisk opgave: spilopgaver til at løse eksempler på addition og subtraktion inden for 1000, skabe dine egne eksempler på addition og subtraktion.
Dag fire - Square. Arealberegning
- Introduktion til områdebegrebet
- At lære at beregne arealet af objekter, spillet "Trolley"
- Spilopgaver til beregning af areal
Resultat af lektionen: studerede begrebet areal, lærte at beregne arealet af rektangler og indsamlede en portefølje af løste spilopgaver.
Praktisk opgave: spilopgaver - løse problemer med at beregne areal og skabe bygninger af et givet område.
Modul 2
Dag 1 - Multiplikation
- Multiplikation som gentagen addition
- Spilopgaver - opbygning af arrays af blokke
- Spilopgaver - byg arrays med lige mange blokke
- Spilopgave - byg Parkour fra blokke ved hjælp af multiplikationsevner
Resultat af lektionen: lært at udføre simpel multiplikation, styrket multiplikationsevner ved at løse spilproblemer.
Praktisk opgave: spil multiplikationsopgaver, skabe dine egne multiplikationsproblemer i spilverdenen.
Dag to - Division
- Division som opdeling af tal i lige store grupper
- Opdeling af en række blokke i flere lige store grupper
- Sammenhæng mellem multiplikation og division
- Spilopgave - byg Parkour fra blokke ved hjælp af delefærdigheder
- Øv dig i at skabe dine egne eksempler
Resultat af lektionen: lært at udføre divisionsoperationer.
Praktisk opgave: spilopgaver til løsning af divisionseksempler.
Dag tre - Areal og volumen
- Arealformel. Løsning af spilproblemer for at beregne arealet af blokobjekter
- Volumen formel. Løsning af spilproblemer ved beregning af volumen af blokobjekter
- Spil "Fyld brønden"
- Opret dine egne opgaver til at beregne arealet og volumen af objekter i din spilverden
Resultat af lektionen: studeret formlerne for areal og rumfang, lært at beregne areal og rumfang af blokobjekter.
Praktisk opgave: spilopgaver til at finde areal og rumfang, skabe dine egne problemer for andre elever, diskutere resultaterne af beregninger.
Dag fire - Multiplikation inden for 100. Konsolidering af kompetencer
- Spil "10 opgaver", løse problemer for at styrke multiplikationsevner
- Distributiv lov om multiplikation
Resultat af lektionen: styrket deres multiplikationsevner og udvidet deres spilportefølje med resultaterne af løste problemer.
Praktisk opgave: multiplikationsspilopgaver i Minecrafts verden.
Modul 3
Dag et - Måling af genstandes areal
- Gruppe kreativt projekt til at bygge et hus
- Øv dig i at bygge et hus, beregne arealet af værelser
- Drøftelse af projektet, diskussioner om valg af metode til opgørelse af arealet
- Analyse og løsning af praktiske problemer ved hjælp af arealberegninger
Resultat af lektionen: i praksis etablerede de arealbegrebet og metoder til arealberegning.
Praktisk opgave: teamarbejde på et husbyggeprojekt, løse problemer med at beregne areal.
Dag to - Måling af længde. Enheder
- Diskussion - problem med længdemåling
- Måler og dets derivater
- Indtast dine egne forandringsenheder
- Øv dig i at måle længden af objekter i din verden
- Analyse og løsning af praktiske problemer omkring længdemåling
Resultat af lektionen: stiftet bekendtskab med måleenheder, lærte at måle og angive længden af objekter/
Praktisk opgave: måling af længden af objekter i din Minecraft-verden, måling af terrænet.
Dag tre - Volumenmåling
- Introduktion til volumenbegrebet
- Diskussion – problem med at måle volumen, formel til beregning af volumen
- Volumenheder
- Fyld kommando udfyld
- Spilopgaver "Fyld koppen", "Byg et akvarium"
Resultat af lektionen: lært at beregne volumen og udtrykke det i ændringsenheder
Praktisk opgave opgave at fylde mængder med vand i spilverdenen.
Dag fire - Brøker
- Introduktion til brøkbegrebet, visualisering af begrebet brøk i den virkelige verden
- Brøker som dele af en helhed, skrivning af brøker
- Spilopgave "Garden of Fractions", plantning af blomster
- Øv dig i at løse problemer om emnet på kurset
Resultat af lektionen: studerede begrebet brøker, gentog kursusmaterialet ved at løse opgaver og samlede en portfolio baseret på kursusresultaterne.
Praktisk opgave: plante blomster i "Brøkernes Have", løse problemer for at konsolidere materiale om emnet for kurset.