Algoritmikkursus for elever i 1-2 klassetrin - gratis kursus fra Foxford, træning 30 lektioner, Dato: 7. december 2023.
Miscellanea / / December 09, 2023
Du skal løse koder, analysere tredimensionelle figurers position i rummet, modellere algoritmer – og alt dette i formatet af et computerspil.
Hvem får gavn af kurset?
Kurset er velegnet til elever i 1-2 klassetrin, som ønsker at opnå deres første computerfærdigheder på en sjov måde.
Hvilken viden giver kurset?
Kurset er rettet mod at udvikle rumlig, logisk og abstrakt tænkning. Studerende vil forstå det grundlæggende i logik og kombinatorik, lære at løse logiske problemer og modellere algoritmer.
Sådan fungerer træningen
Klasser afholdes en gang om ugen i et webinarformat, med mulighed for at chatte.
Vi analyserer kun det nødvendige
Kurset vil hjælpe med at udvikle algoritmisk og logisk tænkning, som vil være nyttig i studiet og livet.
Vi ved, hvordan vi skal gribe børnene an
For at hjælpe børnene med at koncentrere sig om lektionen giver vi dem opvarmning og bruger mekanik til at fastholde deres opmærksomhed
Vi underviser gennem leg
Hver lektion har et plot, interaktive opgaver og farverige udskrifter
Hovedårsagen: Kurset undervises af Roman Nikitin
- Vinder af prisen "Årets Lærer" på Foxford
- Forfatter af kurser og programmer om Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch og Python - Metodist af pædagogiske spil hos Foxford - Undervisningserfaring - mere end 5 år
Formål med kurset
Du vil forberede grundlaget for at læse datalogi og matematik på gymnasiet, og du vil også kunne øge din interesse for programmering gennem spillet
Hvordan er kurset nyttigt?
I løbet af lektionerne vil du udvikle logisk og rumlig tænkning, samt studere brøker og brøker.
Du finder opgaver om algoritmer og sortering, konstruering af flowcharts og løsning af gåder.
Vi kontrollerer manuelt prøver og hjemmearbejde
Vi overlader ikke de skriftlige delopgaver til selvtest - dette udføres af OGE-eksperter.
Vi tjekker "for real", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljeret feedback.
Alt dette er af hensyn til hurtig forberedelse og dine resultater.
En personlig kurator vil besvare spørgsmål inden for to timer, 24/7.
Kuratorer forstår programmet og emnet, derfor svarer de nemt på dine spørgsmål om kurset og lektier – til enhver tid.
De ved godt, hvor svært det kan være at forberede og forstå dine bekymringer.
En vejleders vigtigste opgave er at hjælpe dig med at klare stress og frygt før eksamen.
Lektionens varighed - 60 minutter.
Rumlig tænkning
Vi forstår, hvordan tredimensionelle figurer og objekter opfører sig i tredimensionelt rum, og stifter også bekendtskab med begrebet koordinater og lærer at angive en genstands position på et plan.
- Orientering i rummet, højre og venstre.
- Rotation af volumetriske figurer.
- At lære koordinaterne at kende
Geometri
Vi ser på logiske problemer, der involverer kvadrat- og rektangelmålinger (længde, bredde, omkreds, areal), samt begrebet brøker og brøker og lærer, hvordan man løser simple problemer med dem. Lad os stifte bekendtskab med typerne af vinkler.
- Kvadrat- og rektangelmål.
- Introduktion til brøker og brøker.
- Vinkler: stumpe, lige, spidse.
- Problemer med vinkler og drejninger.
Logikker
Vi løser klassiske logiske problemer med at finde sandhed og løgne, træner i at finde årsag-virkning-forhold og identificerer modstridende udsagn
- Sammenligningsoperatører.
- Logiske opgaver til at bestemme sandhed og løgne.
- Logisk operator "NOT".
Abstrakt tænkning
Vi løser forskellige gåder og problemer, der involverer kryptering og dekryptering, og lærer også at skrive information i skematisk form
- Forholdet mellem måleenheder til hinanden.
- Cifre med en nøgle.
- Sproglige gåder og gåder.
- Aritmetiske gåder.
- Registrering af information i diagrammer.
Kombinatorik
Vi løser logiske problemer med sekvenser og bestilling. Vi lærer at løse problemer ved at bruge metoden til at opregne muligheder, samt at lægge mærke til sekvenser og mønstre
- Euler cirkler.
- Køer og bestilling.
- Søg efter mønstre og gentagne sekvenser.
- Søg efter forskellige kombinationer og mulige løsninger.
- Løsning af logiske problemer ved hjælp af brute-force-metoden.
Algoritmer
Vi stifter bekendtskab med simple lineære algoritmer, lærer at udføre handlinger ved hjælp af dem og modellerer også vores egne algoritmer, inklusive dem, der er baseret på handlinger fra det virkelige liv
- Introduktion til algoritmer.
- Udførelse af handlinger i henhold til algoritmen.
- Modellering af lineære algoritmer.