30 bøger, der er nyttigt til at læse enhver designer
Bøger / / December 19, 2019
Denis Zolotarev
Art director, en specialist inden for multimedie journalistik, digitale IS-design og infografik. kundeemner blog.
1. "Objekter af Desire", Adrian Forti
Udgivet i udlandet i slutningen af 80'erne, bogen nåede Rusland kun i 2010. Efter min mening er dette den mest præcise beskrivelse af designeren erhverv, dets oprindelse, mål og instrumenter.
2. "Forståelse Comics," Scott McCloud
En bog om tegneserier, men i virkeligheden er meget mere - det er en slags færdiglavet lærebog om visuel kommunikation i bred forstand. Udgivet, navnlig i form af tegneserier (og derfor rådgive den engelske version, selv om der er oversat).
Køb bogen →
3. Alle bøger af Vladimir Kritjevskij, men især de "poetik reproduktion"
Kritjevskij - fremragende vaccination mod design snobberi og snæversyn. Jo før du får det, jo mindre sandsynligt professionelt zakostenet efter 30-40 år.
4. "Lovene om enkelhed," John Maeda
Om hvordan man gør simpelt, men ikke kedeligt eller dårligt.
Køb bogen →
5. "Kunsthistorie", Ernst Gombrich
Bog har utrolig mange udgaver og er bredt anerkendt som det bedste arbejde om emnet. Temaet, efter min mening nødvendigt for enhver designer: viden om historie er med til at forudsige fremtiden. Jeg råder dig, selvfølgelig, at læse den engelske version (kvaliteten af den russiske udgave af dårlig).
Køb bogen →
6. "Moderne font" Villu Toots
Det er moderne at tale om typografi og hvordan til at gentage mantraet Ruder navn, Tschichold og Bringhersta den. Men jeg vil foreslå en noget anderledes udgave: "Moderne skrifttype" Villu Toots.
Alligevel offentliggjort i USSR, bogen (så vidt jeg husker), da udsolgt, men du kan nemt finde en elektronisk version af det (eller købe en brugt boghandlere). Efter min mening er den mest markante værk om historie og oprindelse af bogstaverne som sådan, nødvendige grundlag for yderligere undersøgelse allerede der kan gøre med dem.
Sergey Slutsky
Grundlægger og kreativ direktør for studiet præsentationer "Metaforma».
1. "Sell emballage," Lars Vallentin
God emballage kan ikke adskilles fra produktet, det øger sin værdi. På trods af at den pågældende bog om design af emballage til fødevarer, de principper er universelle og nemt udsendes i nogen form.
2. Slide: ologi, Nancy Duarte
Præsentation - dette er ikke blot et sæt af dias i PowerPoint, som en visuel historie, der hjælper dig med at opnå mål. I stedet producere meningsløse dias og data, konvertere præsentationer Værktøjet rapporterer i dine ideer til publikum.
3. "Steal som en kunstner," Austin Kleon
Hvad er forskellen mellem tyveriet og søgen efter inspirationskilder? Din egen vej begynder med at indsamle ideer - ikke afvise udenlandsk indflydelse og danne deres egen unikke stil.
Køb bogen →
4. "Du vil være i stand til at trække i 30 dage," Mark Kistler
Figur hurtigere ord bidrager til at forklare deres ideer til andre. Mange er bange for at tage en blyant - denne bog vil give de værktøjer og teknikker, der eliminerer frygt, afslører kunstneren i dig og hjælpe dig nyde processen.
Køb bogen →
5. "Visuel tænkning" Dan Roem
Bogen lærer dig bare visualisere virksomhedens situation og bruge visuel tænkning i hverdagen. Tegn billeder og løse problemer.
6. "Forståelse Comics," Scott McCloud
På trods af at den tegneserie - en samling af statiske billeder, er det fyldt med liv og dynamik. Den minimalistiske skildring af, og selv mellem rammerne på siden er skjulte idéer og principper, som bruges i film, animation, webdesign, interface design.
Køb bogen →
Paprika Xu (paprika Xu)
designer Canva - online foto editor og grafisk designer.
1. "God strategi, god strategi. Hvad er forskellen, og hvorfor det er vigtigt, "Richard Rumelt
I hjertet af enhver god strategi - se dybere ind i situationen, dens latente potentiale, og det passende tilgang til det. Rumelt viser, hvordan en sådan udtalelse kan dannes ved hjælp af en række værktøjer, guider tænker i den rigtige retning.
2. "Tænk langsom... fyldes op dit sind hurtigt," Daniel Kahneman
Bogen byder på en praktisk og virkelig nyttig indsigt om processen med at begå udvælgelsen både i erhvervslivet og i det private liv, og så, hvad kan vi bruge teknologien til at beskytte sig mod de mentale fejl, hvilket ofte fører til problemer.
Køb bogen →
3. "Corporation genier. Hvordan til at administrere et team af kreative mennesker", Edwin Catmull, Amy Wallace
Denne bog, som er skrevet af grundlæggeren af Pixar - om lederskab og skabe et gunstigt klima for udvikling af kreativitet og historiefortælling. Det er særlig stærk i den del, der er dedikeret til kritik og forholdet mellem teamwork og individuelle bidrag til teamets stemmer.
Køb bogen →
4. "The Design of Everyday Things" af Donald Norman
"The Design of Everyday Things" viser, at gode og samtidig praktisk design er mulig. Reglerne er enkle: gøre elementerne synlige, skal du bruge den naturlige balance i funktionalitet og kontrol og klogt bruge de resulterende begrænsninger. Målet - at bringe gradvist til den ønskede bruger handling, som du ønsker på det rigtige tidspunkt. Denne bog - en kraftfuld kilde til værdifulde iagttagelser om, hvordan og hvorfor nogle produkter til kunder gerne, og andre irriterende.
Køb bogen →
Pavel Gorshkov
Design direktør Redmadrobot. profil Facebook.
Da min aktivitetsområde er relateret til UX, så vil jeg dele bøger, som vil være nyttige for grænseflade designere. Og jeg vil starte med det tunge artilleri.
1. "indgang: New Directions for Designing Interactive Systems", Jeff Raskin
Et monumentalt værk, der er grænsefladen overhovedet. Det er skrevet i lang tid, men afslører det grundlæggende, ikke mister relevans.
Køb bogen →
2. "Mental Hospital i hænderne på patienterne," Alan Cooper
Et par kedelige, men nyttige tænkning om årsagerne til, at de mennesker omkring os er langt fra ideelle grænseflader. På trods af, at der siden skriften har været en hel del (ved standarderne for en blomstrende industri) tid og nogle eksempler er forældet, er det stadig gyldigt.
Køb bogen →
3. "På grænsefladen," Alan Cooper
Denne bibel designer - alt, hvad de har brug for at vide om processen og specialiserede interface design principper. Forbered dig på at reservere en plads på hylden, fordi, mest sandsynligt, vil komme tilbage til det fra tid til anden.
Køb bogen →
4. "God interface - den usynlige interface" Golden Krishna
I modsætning til de ovenstående eksempler, let at læse, udvides mere artiklen end primeren. Først og fremmest vil det være nyttigt for designere, der allerede har en mobil oplevelsesdesign, som vaccination mod den misforståelse, at en mobil app - svaret på alle spørgsmål.
Køb bogen →
Designteamet MYTE
Udgiver MYTE udgivelser bøger for personlig og faglig udvikling, forretningsudvikling og lykkelig barndom.
1. «Scrum. Revolutionerende metode til projektledelse", Jeff Sutherland
Bogen handler om teamwork mellem eksperter fra forskellige erhverv. På projektets meste af den tid, vi mister, når du overfører oplysninger til hinanden: TK - designeren, layout - programmør, kode - tester... Perfekt kommando giver ikke noget, og ikke mister - det virker synkront. For information om hvordan man kan begynde at indføre et layout, at designeren er ikke midt i maleri, denne bog fortæller.
Køb bogen →
2. Magic Ink, Bret Victor
En tidligere ansat i Apple Steve Jobs taler om team-baseret design grænseflader. Ifølge forfatteren, grænsefladen - er ikke onde, hvis det hjælper med at løse tre grundlæggende problemer: læring, kommunikation og selvudfoldelse. Bret Victor - en stor fan af Edward Tufte. Han oversatte principperne i de store guruer af flatland i verden af interaktivt design.
3. "Design tænkning i erhvervslivet," Tim Brown
De fleste undervurderede bog om design og kreativ tænkning i russisk. Ikke en vejledning, men snarere et manifest, at design ikke bør ske fra det generelle til det specifikke (såvel som fra især den generelle) - designer konstant hoppe mellem de to niveauer, der ønsker at se både individuelle detaljer og billede helt.
Det er derfor, det er så vigtigt at fortsætte med at arbejde med hænderne, og søger ikke at løse alene de strategiske mål for virksomheden. Derfor er du nødt til at tænke ikke kun om de målinger, men om liv scenarier for meget bestemte personer, til at være en etnograf af produktet.
Køb bogen →
4. "Kunst og visuel perception" Rudolf Arnheim
Oversat tilbage i Sovjetunionen, denne bog er et eksempel på kunst beskriver driften af vores syn. Den vigtigste idé, som forfatteren forsøger at formidle: vores vision gør meget uden vores efterspørgsel.
Ofte en person modtager fra sanserne er ikke oplysninger for beslutningstagning, og en klar svar. Hvordan kan man tale om, hvad brugeren ønsker at løse et problem, eller der er fordel, hvis han ikke altid er klar over, hvad han ser, og hvad han ønsker at gøre? Det vigtigste forfatter til designere af enhver specialisering.
Køb bogen →
5. Design Interaction, Bill Moggridzh
Grundlægger af IDEO, designeren af den første bærbare computer i historien (Grid, 1982) og den person, der kom op med begrebet interaktionsdesign. Hans samling af artikler - det er den bedste udflugt i historien om grænseflader. Bogen Moggridzha du finde interviews med dem, der ikke gjorde skrive bøger, men lytte til den vil meget gerne Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (Mouse skaberen), Larry Page og Sergey Brin (Google) og mange andre.
6. The Elements of Typografiske stil, Robert Bringhurst
Ideelt designet bog om, hvordan man kan gøre ud bogen. Yndefulde proportioner og felt dækning, trykt på arkivering kvalitet papir. Bare holde det i dine hænder, og du ved, hvad der bør være en veltilrettelagt bog i den klassiske stil. Snarere et overblik end en lærebog, - her og om vorstku og om skrifttyper og om formater. Men også nyttige praktiske ting kan læres.
7. "Design: Form og kaos," Paul Rand
Den mest nyttige af det faktum, at du kan læse om Grafisk design. Du kan vytsepit mindst en vis forståelse for, hvad et billede, form, og hvorfor er det nødvendigt. Og alt dette arbejde på de eksempler på Paul Rand.
Køb bogen →
8. Elektronisk lærebog "Typografi og layout", Artem Gorbunov
Jeg tror, den bedste lærebog om vorstke for nybegyndere og ikke kun. Artem fortæller og viser, hvordan at opbygge en stærk og karakteristisk layout til klare regler. Det behøver ikke lære hvordan man laver brutalisme eller posmtmodern-fyld. Men lære nogen hvordan man laver en pæn, læselig og udtryksfuld. Handy, og dem, der gør noget for at udskrive, og interaktive børn.
Køb bogen →
9. "Sproget i tingene", Deyan Sudjic
På betydningen af design og dens indvirkning på kulturen i opfattelse af verden omkring os ting.
10. "Black Square" Kazimir Malevich
At lære at tænke på kultur, kunst, videnskab og natur i en uløselig enhed.
11. "Design og kriminalitet," Hal Foster
På design som politik, økonomi, marketing og kritisk tænkning værktøjer.