Hvordan laver virtual reality rådighed: personlig erfaring
Af Teknologi / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel og CEO for DVR. Mere end tre års erfaring i projekter af virtual reality på det russiske marked og i udlandet. Profil på Facebook.
Hvorfor vi stadig ikke har en fuld 3D-spil-og 3D-film
Historien om virtual reality markedet begynder mere med 90'erne. Så var der gaverne de første hjelme, såsom VFX 1. Med deres hjælp var det muligt at spille Doom og Quake 2. Men mens massen de ikke er blevet på grund af de høje omkostninger og mindre antal af spil, tilpasset til fuld 3D.
Men der starter i 2012, er VR marked tiltrækker opmærksomhed i hele verden. Årsagen var den skelsættende aftale Facebook og Oculus $ 2,5 milliarder dollars. Briller Oculus - det er den første store, høj kvalitet og billigere produkt efter 90'erne, i modsætning til den samme VFX 1.
For investorer og udviklere, det var en slags grønt lys. Mange er begyndt at investere i VR-nystartede. Virksomheder har forsøgt at bruge VR-making i erhvervslivet, medicin, uddannelse og andre områder af livet.
Og udviklerne er begyndt at skabe både Hardware- (hjelme, handsker, dragter, styreanordninger) og software-produkter (software, spil) på verdensplan.
Analytisk selskab forventes et højt niveau af VR-sales-enheder og programmer, evaluere markedet i de milliarder af dollars. 2016 Året blev kaldt året for virtual reality. Ikke desto mindre havde han ikke blive et år med VR. Selv på trods af, at mange store virksomheder som HTC Vive, Sony, Samsung og Google, udgivet deres enhed til masserne.
VR-gadgets er ikke imponerende salg. Det er forståeligt, fordi du skal betale fra 1500 til 3000 dollars (+ computer briller egnet magt), for at opleve den utrolige følelse af VR, som virksomheden siger. I denne virtuelle spil er ikke meget, udover de har fejl og forsinkelser.
Mobil hjelme til smartphones er meget billigere, men i massevis de heller ikke købe: brugere forstår ikke, hvad de skal gøre med dem.
Hvad vi gjorde
Vi forstod problemet, derfor skabte en lege plads Engage Virtual Reality hold skydespil - «VR-Range". Hovedidéen var at give de besøgende mulighed for at komme til at kende en lille mængde af et VR-teknologi, til at føle sig bogstaveligt talt i spillet.
Sådan fungerer det: Op til 10 spillere kan bære hjelme og VR-spiller spil udviklet af os, interagere med forskellig objekter i virtual reality, såsom squat for en virtuel læ for at undslippe de skud fjende. Men fysisk spilleren ikke sidder i stolen, og kan gå, løbe, hoppe, og kravle på den virkelige rum på 300 kvadratmeter.
Så vidt vi ved i dag af denne projekter på markedet for virtual reality er ikke.
Hvordan fungerer denne her
Flytning spillere udført med hjælp fra de udviklede vores objekter Positioning System Smart Track plads. Den består af specielle kameraer, infrarøde markører, der er placeret på sporing fag, samt specialiserede software.
Teknologisk systemet gør det muligt at spore op til 256 objekter ad gangen med en nøjagtighed på op til 1 millimeter. Dette giver os mulighed for at skalere bare plads nok, tilføjer en række fysiske objekter eller objekter.
Vi har valgt den mobile VR markedet. Derfor, i vores spil plads hjelme brugte mobil Samsung Gear VR og smartphones Samsung S7 virtual reality. Spillere ikke hæmmet af ledninger eller rygsække med en computer. :)
Hver person har i sine hænder maskinens, som er indbygget accelerometer og gyroskop, som giver dig mulighed for at spore hans bevægelser. Så vi var i stand til ikke kun at forenkle systemet, men også reducere omkostningerne til løsninger til franchisetagerne.
I så play-brugere
Ud over at skabe den teknologi, har vi også udviklet spillet. Det er en slags blanding af alle kendte spil Counter-Strike og S.T.A.L.K.E.R.
Iført en VR-hjelm, går afspilleren bymiljøet postapokalipsisa. Opgaven - at ødelægge fjendens base og beskytte deres egne.
Det vigtigste våben i spillet - AK-74. Hver spiller opfordres til at udstyre den med yderligere Equipo - granatkaster, lasersigte, lommelygte og en snigskytte omfang.
På kortet er placeret alle mulige virtuelle forhindringer, såsom en brændende bil eller et forfaldent hus. Disse objekter kan bruges som et tilflugtssted. Men hvis du gå direkte til væggen, vil du finde dig selv uden for kortet og programmet vil bede dig om at gå tilbage, der viser vejen for pilen.
Inden for rammerne af «VR-jorden" har vi udviklet et særligt system, der sikrer sikker bevægelse af spillet plads. Når man nærmer spillerne mindre end 1,5 meter tilsvarende meddelelse vises på skærmen.
«VR-Range" - er et taktisk shooter spil, så spillerne er nødt til at udarbejde en fælles plan for at fange fjendens base, eller at udføre opgaven vil være meget sværere. Ved afslutningen af spillet, kan hver spiller se deres resultater - Statistik på frags, dødsfald, antal skud og hits.
Vi planlægger at videreudvikle dette projekt og til at åbne omkring 25 steder, inden udgangen af 2017.