5 grunde til at spille Hogwarts Legacy og 5 grunde til at lade være
Miscellanea / / April 02, 2023
Det er usandsynligt, at projektet bliver årets spil, men fans af universet bør bestemt være opmærksomme på det.
Hogwarts Legacy er et tredjepersons actionspil med RPG-elementer. Handlingen foregår i slutningen af det 19. århundrede på Hogwarts-skolen for hekseri og trolddom. Spilleren skal også besøge andre steder i processen med at passere hovedhistorien.
Spillets hovedperson er en elev eller elev på skolens femte år. Karakteren er i stand til at bruge gammel magi, der er utilgængelig for de fleste troldmænd i Harry Potter-universet. Denne funktion bliver nøglen til begyndelsen af plottet og kernen i spillets overordnede historie.
Hvorfor er alle vilde med Hogwarts Legacy
1. velkendte univers
Hogwarts Legacy blev udviklet af fans af franchisen, hvilket gjorde det til en fantjeneste med en enorm mængde af velkendte elementer. Spillet er vanedannende for folk, der nyder dette fantasy-univers. I det virtuelle Hogwarts kan du bruge snesevis af timer på at udforske miljøet og udføre forskellige opgaver.
Det er interessant at gå rundt på skolen, her kan man stifte bekendtskab med elever, observere hvad der sker rundt omkring og nyde atmosfæren af et magisk sted, hvor mange gerne vil hen fra barndommen. Hogwarts Legacy spiller delvist rollen som et virtuelt museum for dem, der ikke har ventet på det eftertragtede invitationsbrev.
Slottets territorium og dets umiddelbare omgivelser er udarbejdet i detaljer, og alle ikoniske steder overføres omhyggeligt til spillet. Der er en genkendelig gårdhave, en stor sal, et bibliotek, en hospitalsfløj, kontorer, klasseværelser og mange andre steder. Spilleren vil også helt sikkert besøge banken "Gringotts”, landsbyen Hogsmeade og Den Forbudte Skov.
Det vil tage lang tid at afsløre alle hemmelighederne, for der er et stort antal hemmelige passager i Hogwarts, der fører til fangehuller med sideopgaver.
2. Referencer til bøger og film
Udviklerne overførte hoveddetaljerne fra bøger og film og tilføjede praktisk talt intet af deres egne. Samtidig kopierer Hogwarts Legacy ikke beslutninger fra filmserien. Her er et andet tidsrum, så det var logisk at antage, at mange steder så så lidt anderledes ud.
Der er næsten ingen de samme karakterer fra franchisen i spillet, men uden velkendte efternavneklarede det selvfølgelig ikke. For eksempel optræder Weasley og Black her som vigtige personer i den anden plan.
Harry Potter-filmene huskes ikke kun for den visuelle del, men også for musikken. Soundtracket på Hogwarts Legacy blev skabt af et team af komponister, med fokus på John Williams arbejde. Forfatterne valgte lignende arrangementer, interpolerede velkendte motiver og klarede med stor succes dannelsen af en fabelagtig atmosfære. Men der vil helt sikkert være anfald af barnlig glæde i de øjeblikke, hvor netop Hedwigs Theme of Williams bliver hørt. For eksempel under en ugles flugt over Hogwarts Express.
3. Evnen til at skabe din egen karakter og udvikle den
I starten af spillet skal du vælge hovedpersonens udseende. Du kan begrænse dig til en af de forhåndsforberedte skabeloner eller gå mere omhyggeligt med tilpasning. Selvom man grundigt redigerer karakteren som i The Sims eller The Elder Skrolls vil ikke fungere her.
I færd med at passere åbner et stort antal forskellige tøj og tilbehør. Disse er kosmetiske genstande, men hovedpersonens stil viser spillerens smag. Derudover hjælper tilpasseligt udseende i rollespil.
Udjævningssystemet i spillet er ikke det mest komplicerede, men det er ret interessant at udvikle din troldmands "talenter". For eksempel kan du dykke ned i forbudt magi, begive dig ud på en farlig vej med utilgivelige besværgelser og blive en mester i mørke kunst. Men også på den side af verden at spille rollen som en ærlig Gryffindor også spændende. I hvert fald under den første gennemspilning.
Valget af spilleren påvirker til en vis grad gameplayet og historien. Nye besværgelser låses op under hoved- og sideopgaver, og den mest utilgivelige magi kan springes over helt.
4. God spilmekanik
Kampsystemet i spillet er godt implementeret. Kampe bliver ikke til en udveksling af en trylleformular "Dumb!", for forskellige typer fjender skal du finde din egen tilgang til angreb og forsvar.
Kampe bliver mere interessante fra omkring midten af spillet. Karakteren kan undvige og parere angreb, mens den reagerer med imponerende kombinationer besværgelser. Du kan trække modstandere, slå tilbage, sprænge i luften, sætte ild til og endda udføre "utilgivelige handlinger" på dem. Samtidig øges det berørte område med tilføjelse af frynsegoder - det vil være muligt at håndtere flere fjender på én gang.
Det er muligt at samle en stor mængde bytte, men spildesignere har planlagt mekanikken, så spillerne ikke i det uendelige skal lave kedelige ting for at komme i niveau. Der er snesevis af besværgelser i Hogwarts Legacy, som er virkelig nyttige. Belønningen for udførte opgaver er næsten altid værdifuld – der er ingen følelse af, at tiden var spildt.
Du kan bevæge dig rundt i spilverdenen på et kosteskaft, og cirka midt i gangen bliver det muligt at overføre til en hippogriff og en thestral. Dejligt at se omgivelserne fra et fugleperspektiv. Det er ærgerligt quidditch udviklerne besluttede at skære det ud for nu.
En anden fin funktion ved spillet er evnen til at udstyre dit rum i hjælperummet. Der kan du bygge bygninger, engagere dig i håndværk og plante planter, opdrætte søde fantastiske dyr.
Også i Hogwarts Legacy vil du være i stand til at dykke ned i potions og endda deltage i en duelturnering om titlen som mester blandt klassekammerater. Og til meditative gåture er Hogsmeade velegnet.
5. Plottet med yderligere quests
Historien i Hogwarts Legacy er ret enkel, der er ingen uventede drejninger og dybe filosofiske ideer i plottet. Dialoger og skuespil er også undervældende. Som i andre open world-spil falder hovedlinjen i baggrunden, og sidemissioner fylder en betydelig del af tiden. Forfatterne gjorde et godt stykke arbejde på nogle af disse quests.
Spilleren præsenteres for tre elever med hver deres baggrund og behov for hjælp. I processen med at afsløre disse plotgrene lærer du om dine ledsageres skæbne og er gennemsyret af deres personlige tragedier. Som nævnt ovenfor kan du i spillet vælge rollen som en mørk tryllekunstner. Under udførelsen af sekundære quests vil det være muligt at vinde den ubehagelige side tilbage for andre.
Hogwarts Legacy gør et godt stykke arbejde med at fordybe spilleren i fantasiverden og underholde i flere dusin timer uden slibning. Samtidig er der mere end hundrede sideopgaver.
Hvorfor Hogwarts Legacy kan være skuffende
1. Kedeligt gameplay
Kampsystemets mekanik i spillet begynder først at fungere fuldt ud fra anden halvdel af historien. På de første stadier kan trætninger med fjender trætte dig med den samme type handlinger. Men hovedproblemet er ikke kampens proces, men ofte gentagne modstandere. Du skal hakke velkendte mørke tryllekunstnere, nisser og edderkopper. Med jævne mellemrum falder trolde, animagi og fortryllede kæmperustninger ind til festen.
Generelt har udviklerne i Hogwarts Legacy samlet en del varianter af fjender, men på niveauerne bruges de på en sådan måde, at det ligner et angreb af kloner.
Fantastiske sideopgaver med sekundære karakterer udvandes med en masse aktiviteter som "gå derhen og hente det" eller "jagt og ødelægge". Sammen med tilbagevendende karakterer er denne tilgang skuffende. stramning grund, selvfølgelig ikke et unikt tilfælde, men henviser snarere til de negative aspekter af spillet.
Derudover vil den åbne verden uden for Hogwarts ikke tilfredsstille alle med kvaliteten af dens undersøgelse. Der er udvidede områder med de samme elementer, blottet for individualitet. På samme tid smelter sådanne rum visuelt sammen til en enkelt masse, det er usandsynligt, at du vil vende tilbage dertil. Måske vil udviklerne og skaberne af ændringer gradvist løse dette problem.
2. Irriterende spilfunktioner
Spillet har nogle velkendte elementer fra open world-spil. Den konstante brug af detektivsyn i slottet ser mærkelig ud og komplementerer ikke atmosfære. Udviklerne tænkte ikke over stealth-systemet til skjult passage i lang tid - og resultatet er passende.
Et udstyrssystem med et begrænset antal slots er uorganisk for troldmændenes verden. For eksempel kan kun få besværgelser være aktive ad gangen. Og ved slutningen af historiekampagnen skal du håndtere en masse magi. Det er ikke særlig praktisk at skifte alle disse angreb under kampen - du skal vænne dig til det.
Også nogle gange fører karaktertilpasning til latterlige øjeblikke. Hovedpersonen i mellemsekvenserne kan se ud, som om han lige er kommet hjem fra en maskerade, men samtidig er alle omkring klædt i skoleuniform. Det er usandsynligt, at en så levende manifestation af kreativitet og dårlig smag ville have bestået på Hogwarts.
3. sekundær
Det førnævnte kampsystem er sammensat af velkendte mekanikere fra spilserien. Batman Arkham og Midgård. Angreb, unddragelser og modangreb i denne form blev fundet i et stort antal projekter. Hvis du ikke er fan af Harry Potter-universet, så kan gameplayet hurtigt kede dig. Du ønsker bare ikke at komme til det punkt, hvor du har et stort antal magikombinationer til din rådighed.
Hogwarts Legacy har ikke sine egne gameplayfund. Hovedinteressen her ligger i elementerne i det berømte univers. Fjendtlige lejre, færdighedstræer, sideopgaver og håndværk siger hej fra Assassin's Creed.
Besværgelserne her er også relateret til ideer fra andre spil. For eksempel er Revelio en analog af "gut" eller detektivsyn til at scanne miljøet på jagt efter interessante objekter. Og her blev Alohomora forvandlet til et minispil, der minder om at knække døre med en hovednøgle. Det ser ud til, at i den originale kilde virker magi ikke på den måde.
4. Middelmådig grafik
Designmæssigt skal udviklerne af spillet have ros. Det er interessant at være på steder, der virkelig har fået meget opmærksomhed. Men det er grafikken, der forårsager blandede følelser.
Hogwarts Legacy bruger Unreal Engine 4-motoren, du kan presse en masse skønhed ud af den indtil videre. Men højst sandsynligt formåede forfatterne ikke at optimere open world-spillet med høje detaljer.
Projektet er multi-platform, derudover vil det også blive udgivet på den tidligere generation af konsoller. Derfor skal der ikke forventes noget gennembrud fra Hogwarts Legacy. Situationen er delvist reddet af smuk belysning, men studiet af modeller, animation og niveau teksturer send os tilbage til fortidens spil.
5. Tekniske problemer
Der er lejlighedsvis frysninger og fald i framerate på konsoller, men situationen er værre på pc-versionen. Ud over ydeevneproblemer har Hogwarts Legacy fejl og fejl. Karakteren kan falde gennem kortet, nogen fra NPC'er sidde fast i væggen eller der dukker mærkelige genstande op på skærmen, som bestemt ikke hører hjemme der. Under en samtale vover din samtalepartner pludselig at rejse sig og respektløst gå - du bliver nødt til at kommunikere med et tomt sted.
Alle disse fejl ødelægger ikke gameplayet katastrofalt, de påvirker ikke så meget, at du ønsker at afslutte spillet og aldrig vende tilbage til det. Men de er bare irriterende. Sandt nok, mens udviklerne ikke opgiver projektet og frigiver patches med rettelser.
Læs også⚡🦉🏰
- 7 skøre teorier om Harry Potters verden, der forklarer meget
- QUIZ: Hvor godt kender du Harry Potter? Virkelig hård test!
- Brugeren af det neurale netværk Midjourney viste karaktererne af "Harry Potter" i samurai-stil
- Hogwarts Legacy-lokationer sammenlignet med optagelser fra Harry Potter-film
- QUIZ: Kan du huske trylleformularerne fra Harry Potter?
Tekst arbejdede på: forfatter Anton Martynov, redaktør Anastasia Naumtseva, korrekturlæser Elena Gritsun