Game QA Engineer - gratis kursus fra Otus, træning 4 måneder, Dato: 1. december 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Du vil modtage træning og praktiske færdigheder, som du kan bruge til at søge mellemtester-stillinger i russiske og internationale spiludviklingsvirksomheder.
I løbet af kurset vil du dykke ned i detaljerne ved spiltestning:
Find ud af, hvad der er den grundlæggende forskel mellem tilgangen til at teste spilprojekter
Lær populære QA-værktøjer at kende
Lær at teste spil på forskellige platforme: Mobil, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Lær de mest populære spilmotorer at kende, og lær at arbejde med dem
Lad os tale om automatiseret test i spil, diskutere faldgruber og hvor vi skal starte
Alle disse færdigheder giver dig mulighed for at tage en systematisk tilgang til spiltestning og derved fremskynde processer og identificere uoplagte fejl.
Hvem er dette kursus for?
For junior testere med erfaring. Kurset vil give faglige kompetencer, hvormed du kan søge mellemstillinger i førende virksomheder i spilindustrien.
For dem, der for nylig er kommet til IT-området. Viden og praksis med spiltestning vil give dig mulighed for at skille dig ud blandt andre håbefulde ansøgere til Junior+ stillinger.
Hvis du er en gaming-fan og har en drømmevirksomhed, du gerne vil begynde at arbejde for, vil dette kursus give dig det fundament og den kant, du skal bruge for at fange en arbejdsgivers opmærksomhed.
Kursusfunktioner:
Find ud af, hvordan spiltest fungerer i de mest populære CIS-virksomheder
Vægt på test af mobilspil. De fleste spil plejer nu at være udviklet specifikt til mobile enheder. Derfor er de fleste tilbud på markedet, inklusive tilbud til at starte en karriere, i denne industri af spiludvikling.
Øv dig i afsnittene om test af mobilspil, pc-spil og autotest til motorer
Lad os se på nye og specifikke værktøjer til test i spiludvikling. Lad os dække et så lukket afsnit som at teste konsolspil.
Efter træning vil du føle dig sikker under en samtale og vil blive en værdifuld kandidat til projekter på tværs af platforme.
1
godtFlyttede til IT fra musikproduktion i 2014. Jeg begyndte at arbejde med lokaliseringstest for Culturetranslate og Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 og Call of Duty: IW)...
Flyttede til IT fra musikproduktion i 2014. Han begyndte at arbejde med lokaliseringstest hos Culturetranslate og Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 og Call of Duty: IW). Siden 2017 har han arbejdet i St. Petersburg-afdelingen af Larian Studios på spillene Divinity: Original Sin 2 og Baldur's Gate 3 som en funktionel og lyd-QA. Var Lead QA hos mobilforlaget Tilting Point og Panoramik. I oktober 2022 forsøgte jeg at bevæge mig væk fra spiludvikling for første gang og flyttede til Melon Fashion Group til stillingen som Lead QA af interne 1C-produkter. Lærer
1
godtJeg kom ind på IT fra journalistikken i 2014. Jeg fik min første spiltestoplevelse ved opstarten af INDEXIUM GAMES. Hun var ansat i Belka Games i flere år. De sidste 3 år har jeg arbejdet på et projekt...
Jeg kom ind på IT fra journalistikken i 2014. Jeg fik min første spiltestoplevelse ved opstarten af INDEXIUM GAMES. Hun var ansat i Belka Games i flere år. I de sidste 3 år har jeg arbejdet på Best Fiends-projektet i virksomheden Seriously (Playtika). Jeg har specialiseret mig i afslappede mobilspil. Projekter i porteføljen: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Lærer
1
godtHar været involveret i kvalitetssikring af spil siden 2008. I flere år stod han i spidsen for QA-afdelingen på et spilforlag, og gik derefter over i spiludvikling. I løbet af denne tid deltog han i skabelsen af 9 spil til mobile platforme...
Har været involveret i kvalitetssikring af spil siden 2008. I flere år stod han i spidsen for QA-afdelingen på et spilforlag, og gik derefter over i spiludvikling. I løbet af denne tid deltog han i skabelsen af 9 spil til mobile platforme og pc'er. Han arbejder i øjeblikket som QA Lead hos Redhill Games.
Test og GameDev Basics
-Emne 1. At lære hinanden at kende. Profession og ansvarsområder
-Tema 2. Spillets indre verden.
-Emne 3. Typer af test
-Emne 4.Analyse og arbejde med krav
-Emne 5.Test artefakter
-Emne 6. Nøgletræk ved spiltestning
Spil funktionalitet
-Emne 7.Test af grafik og grænseflader
-Emne 8. Lokaliseringstest og timing i spil
-Emne 9.Test niveau design og niveau design
-Emne 10.Test spilbalance
Spilleplatforme
-Emne 11. Funktioner af spil på pc
-Emne 12.Features af spil på sociale netværk og internettet
-Emne 13.Funktioner af spil på mobile enheder
-Emne 14. Funktioner i konsolspil (PS/Xbox)
-Emne 15. Funktioner af nintendo/switch
Teknisk modul
-Emne 16.Værktøjer og emulatorer til test
-Emne 17.Grundlæggende SQL, API
-Tema 18.Enhed - introduktion
-Emne 19.Uvirkeligt - introduktion til motoren
-Emne 20.Grundlæggende html
Automatisering og spilydelse
-Emne 21.Introduktion til testautomatisering
-Emne 22. Automatisering og produktivitet i Unreal
-Emne 23: Automatisering og produktivitet i enhed
-Emne 24.Performance test på pc
Grundlæggende teststyring
-Emne 25. Planlægning og evaluering af dit arbejde
-Emne 26.Optimering af test på mobile enheder
-Emne 27.Grundlæggende viden om CI/CD i test
-Emne 28.At arbejde med support
Samtaler, projektarbejde
-Emne 29.Forberedelse til et interview
-Emne 30.Konsultation om lektier og projektarbejde
-Emne 31. Opsummering af forløbet