I dag tilbyder vi dig opmærksom på historien om omkostningerne for lancering og relaterede aktiviteter for at fremme den nye applikation. Vi ser disse ting alene fra forbrugeren, og ikke engang forestille mig, hvad det er helvede for udvikleren og udgiveren.
app Stores
Udvikler Zeptolab UK mobilspil forberedt for alle fans af Skær Rope noget stort. Verdens sav Skær Rope: Time Travel, og det var en virkelig massiv begivenhed. Skær Rope: Time Travel samtidig blev udgivet i 125 lande. Produktet dukkede op i flere app stores, herunder på «vigtigste» - Apple App Store, Google Play Store og Amazon App Store.
attributter
Sammen med ansøgningen adgang til butikkerne optrådte tema remedier, der er baseret på den helt Skær Rope. T-shirts, nøgleringe, udstoppede dyr - alt dette er vigtigt for succes i den march af spillet til millioner af mobile enheder, fordi det skaber en ekstra kanal gevinster, og alligevel opfylder de krav, særligt glødende fans.
tegneserie
I dette tilfælde stopper ikke: når programmet starter og tilbehør animerede serie, bundet på et spil. På oprettelsen af animationen tog måneder.
Partnere
Flyt lettere og mere effektivt, hvis du nogen til hjælp. I løbet af de sidste 6 uger af udvikleren samarbejdet med Burger King - en af verdens største fastfood kæder. De tilsvarende attributter indeholdt i børneprogrammer frokoster for den seneste måned.
i alt
Zeptolab samlede udgifter til fremme af Skær Rope: Time Travel gjort $ 1 millioner.
Det er værd at bemærke, at udviklerne ikke investerer i popularisering af den første del af hans hit. Så gav de simpelthen produktet udgiveren og ventede.
Konkurrence og Strategi
Den nuværende situation med konkurrence mellem udviklere af applikationer og spil gør en meget forsigtig tilgang til frigivelsen af produktet. Sink eller svømme, ingen mellemvej. I kategorien af spil er situationen endnu værre, fordi der er giganter som Electronic Arts, og med dem er utrolig svært at konkurrere. Hvis tidligere udvikleren kunne regne med en situation, hvor brugerne selv at promovere et produkt, der fortæller om det til venner, venner samt udstationering links til sociale og andre tjenester, men nu succesen af denne strategi kan være ekstremt tvivlsom.
For overskud til at investere i produktet. Nå sætte. Mobil gaming er ved at udvikle markedet, og sidste år i de amerikanske brugere har i app stores $ 2 milliarder. Dette er en meget alvorlig penge, og andre udviklere er ikke utilbøjelig til at få fat i et stykke af denne kage: VELTI, en af de store forlag, bruger på at fremme hvert nyt produkt $ 5 millionerSelvom 3-4 år siden, beløbet var 10 gange lavere.
Ofte er udviklere og udgivere vender til tv og lignende visuel markedsføring. At købe sendetid på store tv-kanaler kommer på en pris, som repræsentant for Rovio, for eksempel, generelt har nægtet at give nogen oplysninger om deres reklameudgifter.
Jack Kent, der er analytiker hos IHS, helt klart beskrevet situationen:
"Lanceringen af ansøgningen er helt sikkert bliver mere og mere vigtigt emne, og en vellykket start er nøglen til at få den første bølge af tilfredse brugere."
Zeptolab opgav strategi om at tiltrække brugere via reklamer inden tredjepartsprogrammer. I stedet har de valgt at udvide antallet af anvendte informationskanaler.
Om Nom - den mest genkendelige karakter i spillet, og han også er dens hovedperson. Det er klart, at øge kendskabet til udvikleren kan ikke bare fjernes eller i høj grad ændre sig. Output var konceptet af spillet, hvor Om Nom fortynde dens variationer fra forskellige tidsperioder.
Hvis udvikleren på hånden allerede populære og succesrige mærke, bør du ikke være genert til at prale om det foran de "store" mennesker. Sidste måned, en repræsentant Zeptolab rejste til Silicon Valley, hvor udviklingen blev demonstreret direkte Apple og Google. Denne strategi øger chancerne for, at spillet vil være en af de anbefalede app store.
prispolitik
Sidst men meget vigtigt punkt - prisen på app. Udviklere kan ikke ignorere de tendenser i app stores. Hvem betalte spil vige for den Freemium model, når et program går at frigøre sig, men yderligere adgang til visse funktioner og indhold er allerede pengene værd. Zeptolab har valgt et blandet system. Ifølge dem, det vigtigste er at fokusere på kvaliteten af spillet og ikke på mængden af penge, der kan pumpe ud for brugeren.