Det virker ikke GTD? Prøv at spille
Produktivitet Liv / / December 19, 2019
I årenes løb, motivation og GTD absorberede millioner af teknikker, metoder, tips og systemer til gennemførelse én simpel opgave: at gøre en person at gøre noget. Fighting sin egen modvilje mod at være intens, men det er forgæves. Hvis bøger og med sigte på en påberåbelse af selvbevidsthed, ikke hjælper, bør du prøve en ting mere: lidt i ens senilitet. Det betyder ikke, du er nødt til at forcere et træ, eller at skære naboens kat. Prøv geymifitsirovat hans liv.
Begrebet gamification er ganske omfattende og indeholder herunder tilføje gaming elementer velkendt for os ting, hvad enten det er arbejde, pligter, eller for at opnå nogle mål. Ideen er, at for at spille - det er sjovt, og hvis en person med succes gennemføre elementer af spillet i deres aktiviteter, selv de mest uønskede handlinger kan begynde at blive opfattet helt anderledes. Problemet er, at hver enkelt af os har vores favorit spil, og nogle af dem gælder for livet - et rent personligt anliggende. En af de mest alsidige systemer kan kaldes et sæt af punkter. Nedenfor giver vi dig en mere avanceret version af denne gamification.
1. handlinger
Du er nødt til at starte med udvælgelsen af handlinger, som du fleste ikke ønsker at gøre. For dem vil du få point. Bare gøre en stor samlet liste. Nu lave en liste over det modsatte. Det vil omfatte din favorit (herunder farligt) handling. På dem vil vi bruge point.
2. kategori
Når listerne er klar, skal du en eller anden måde at skelne mellem dem. Det bedste ville være en opdeling i områder af livet. Du kan lave din egen eksamen, men minimalt tilstrækkelig kan inddeles i 3 hovedkategorier: liv og sundhed, ansvar og kedeligt arbejde. For bedre visualisering bør føjes til hver kategori af farven, og hvert punkt er repræsenteret som et punkt.
3. udgifter til
Nu vurderer vi prisen for hver enkelt aktion. Selvfølgelig er det sværeste for dig at handling skal vurderes i det maksimale antal point, ellers kan du ikke tvinge dig selv til at opfylde dem. Ligeledes gør vi med deres kære, men mest skadelige for selv handlinger. At give en øl med vennerne, er du nødt til at score point nok på dette område. Minus kan ikke forlade.
4. begyndelsen
Faktisk kan du starte spillet. Din ToDo liste er nu lidt mere farverigt og tydeligt angiver omfanget og omkostningerne ved hver handling. Prøv at leve i en sådan stil uge. I denne periode vil du rette værdien af hver handling, og vil gøre en liste over alt, hvad der er glemt. Du må ikke gøre dig selv stærke indrømmelser, ellers spillet vil være for let og uinteressant.
5. kompleksitet
Du har alle sving ud? Stor, tid til at gå videre til et nyt niveau af kompleksitet. At gøre de mest vanskelige skridt lidt billigere, og den mest behagelige og skadeligt handling - lidt dyrere. Det er ikke nødvendigt at gå til yderligheder, og drej liv i helvede, spillet skal være en balance.
6. resultater
I slutningen af ugen og måneden kan med interesse for at analysere det resterende antal point i hvert område og gøre fremskridt i gennemførelsen af visse handlinger. Hvad skal man gøre med de handlinger, som du ikke har gjort dig selv gøre? Gøre dem dyrere. Det hjælper ikke? Så du kan tildele dem til status af primær betydning. Uden deres gennemførelse du stopper at få point for andre aktiviteter på dette område. Her er en obligatorisk søgen.
7. udmærkelse
Og hvad så med de akkumulerede point? Selvfølgelig, for at få en belønning for dem. Bestem priser og deres værdi i hvert område, og i slutningen af ugen vil du have et valg: bruger akkumulerede point nu, eller vente en uge, spare op flere point og vælge noget mere betydelig. Øvrigt et sådant system anvendes i inden for finansiering og har en direkte sammenhæng score og pris hvert punkt i den gemte penge er meget effektiv, hvis du ønsker at reducere omkostningerne til at købe noget ønskes.
8. konkurrence
Spil med dig selv med, kan kede sig. Spørg dine venner, hvis de ønsker at spille plys legetøj med super realistisk grafik, fysik og gameplay er rimelige? Men sjovt, og samlet score på ugen og måneden vil vise hvem i dette spil bedre end nogen.
Det er klart, dette system er ikke for alle. Men hvis GTD standard teknikker ikke overlever, hvorfor ikke prøve et spil? I denne enkle og sjov system stort potentiale er skjult.
Har udviklet deres egne spilleregler? Del dine kommentarer i systemet.