20 boldspil, der vil holde børn underholdt
Miscellanea / / April 22, 2022
Der er interessante muligheder for både huset og gaden.
Moderne børn bruger meget tid på gadgets og sidder ofte på gaden og stirrer på smartphones.
Mange udendørs spil hører fortiden til, og dette er ikke kun et sjovt tidsfordriv, men også en fantastisk måde at udvikle fingerfærdighed, hurtighed og nøjagtighed på, for ikke at nævne sociale færdigheder.
Nedenfor lister vi 20 boldspil, du kan lære dit barn. Nogle af dem er velegnede til hjemmet, andre vil være en god måde at hygge sig på, mens man går på legepladsen eller på tur i naturen.
Hjemmekampe
Selvom disse spil ikke kræver meget ledig plads, kan bolden stadig ramme noget skrøbeligt ved et uheld. Så kom væk fra dit nye tv og din yndlingsvase, så din sjov ikke ender i tårer.
1. spiselig-uspiselig
En spiller kaster en bold til en anden og råber et ord, der kan betyde noget spiseligt eller ej. I det første tilfælde skal bolden fanges, i det andet - for at ramme. Hvis spilleren laver en fejl, bliver han lederen.
Dette spil er velegnet til både småbørn 3-4 år og ældre børn. I det første tilfælde kan du bruge enkle og velkendte retter som grød, suppe eller brød, i det andet kan du prøve mere komplekse navne, såsom profiteroles, ribeye eller artiskokker.
Der vil også være trickspørgsmål. For eksempel er påfugleøje- eller silkeormslarver ret spiselige, i det mindste i køkkenerne i Asien og Afrika.
2. hjemmebowling
Endnu et spil for børn i alle aldre. Til det kan du bruge både en mellemstor gummi og en tennis- eller endda en massagebold, hvis du har en.
En forhindring er bygget på gulvet, såsom et tårn af terninger eller flere tomme plastikflasker. Spillerne skiftes derefter til at prøve at vælte ting fra en given afstand.
3. Udsmidere sidder
Spillere sidder på gulvet og danner en ret bred cirkel, og føreren falder i midten. Børn kaster bolden, forsøger at ramme personen i midten, og han undviger på nogen måde. Den, der formår at såre ham, går til midten og bliver lederen.
Hvis det er svært at undvige, kan du sætte en regel - kast ikke bolden, men rul den på gulvet, som i en bowlingbane.
4. Hvem var hvem
En spiller kaster bolden til en anden, mens han samtidig navngiver en genstand eller et levende væsen. Den anden person skal fange bolden og besvare spørgsmålet uden problemer.
For eksempel var en kylling en kylling eller et æg, en ko var en kalv, glas var sand. Hvis spilleren ikke kender svaret, så bliver han leder og stiller selv spørgsmålet.
5. rimer
En spiller kaster bolden til en anden og kalder samtidig et hvilket som helst ord efter eget valg. Den anden skal fange bolden, navngive rimet så hurtigt som muligt og kaste det til det næste.
Hvis mange mennesker deltager i spillet, kan du udelukke dem, der ikke fandt på et rim, hvis ikke nok - skriv strafpoint ned for et hitch og hold score.
6. Jeg kender fem...
Spilleren siger: "Jeg kender fem kvindenavne" og begynder at slå bolden med håndfladen på gulvet og ledsager hvert slag med et nyt navn. Når alle er navngivet, går bolden til et andet barn, og han gør det samme uden at gentage.
Hvis alle børn har gennemført opgaven, gives følgende - for eksempel fem mandsnavne, træer, fugle, husdyr eller vilde dyr, bilmærker, eventyrfigurer og så videre.
Hvis en spiller ikke kan nævne fem af noget eller mister bolden, er han ude af spillet. Som en mulighed - modtager et strafpoint.
7. Jord, luft, ild, vand
Spillerne sidder på række, chaufføren står foran dem. Han kaster bolden til den første i rækken og siger et af de fire ord. Når du hører "jord", skal du navngive et dyr, "vand" - en fisk, "luft" - en fugl, og vift med hænderne over dit hoved ved ordet "ild".
Hvis spilleren, som bolden fløj til, ikke fangede den, ikke gav et svar eller blandede kommandoerne, bliver han driveren.
8. Sabzhe (honning)
Spillerne stiller op. Chaufføren stiller det første spørgsmål: "Hvad er dit navn?" og begynder at give svar ved at kaste bolden til den første spiller. Hvis han ikke kan lide navnet, slår han bolden, hvis han kan lide det, fanger han den. Nu er det hans navn.
Hvis spilleren ikke rammer bolden eller ved et uheld griber den, får han det navn, der blev kaldt på tidspunktet for kastet. Også chaufføren skal nogle gange sige "Sabzhe" eller "Skat", og hvis barnet formår at fange bolden, kan han kaldes ved et hvilket som helst navn efter eget valg.
Således passerer alle personer fra linjen, hvorefter følgende spørgsmål stilles: "Hvad er dit efternavn?".
Listen over spørgsmål er noget som denne:
- Hvor bor du?
- Hvad er din profession?
- Navn og efternavn på den kommende mand/hustru?
- Hvad er dit kæledyr?
- Hvor mange børn har du, og hvad hedder de?
Du kan fantasere i det uendelige. Jo sjovere mulighederne er, jo bedre.
9. Fang - fang ikke
Der er flere varianter af dette spil - med simple kommandoer og med forskellige opgaver.
Spillerne står i en cirkel og kaster bolden til hinanden og giver kommandoer. Hvis kastet lyder "fangst", skal du fange bolden, hvis "ikke fange" - slå den. Enhver, der ikke følger kommandoen, er ude af spillet eller får et strafpoint, hvis der er få deltagere.
Du kan gøre spillet sværere ved at tilføje en opgave. For eksempel, hvis navnet på dyret blev hørt under kastet, fanges bolden, hvis noget andet slås af. Du kan tage absolut enhver kategori: lande, møbler, insekter, mandlige eller kvindelige navne og så videre.
Udendørsspil
1. Hvem de kaldte, fanger han
Spillet er godt til at lære hinanden at kende og hjælper med at lære navnene på alle personer i virksomheden.
Børn bevæger sig frit rundt på legepladsen, og værten kaster bolden højere og kalder navnet. Efter at have hørt sit eget, skal barnet fange bolden.
2. fange bolden (doggy)
Dette spil kræver minimum tre spillere. To personer er placeret i afstand fra hinanden, og den tredje - chaufføren - står midt imellem dem.
Deltagerne kaster bolden til hinanden, og chaufføren forsøger at fange den eller i det mindste røre den. Hvis det lykkes, skifter han plads med den sidste kaster.
Hvis mere end tre personer deltager i spillet, kan du stå i en trekant eller cirkel og kaste bolden over midten, hvor føreren vil være.
3. Shtander-stop
Deltagerne står i en cirkel, chaufføren er i midten. Han kaster bolden eller smider den væk og siger navnet på en af deltagerne. Den navngivne løber efter bolden, resten - i forskellige retninger.
Der er også en anden udvælgelsesmetode. Chaufføren lukker øjnene og rækker hånden frem. Resten af spillerne går i en cirkel, og når han råber: "Stop!", stop. Hvem hånden viser, at og løbe efter bolden.
Når et barn, hvis navn blev kaldt (eller som blev peget på af hånden), fanger bolden, råber han: "Shtander!" eller "Stop!". På dette tidspunkt skal alle spillere stoppe og fryse.
Et barn med en bold estimerer afstanden til føreren og navngiver antallet af skridt, som han kan nå ham i. Trinene kunne være:
- "gigant" - så bred som muligt;
- "Lilliputian" - når hælen på den ene fod er placeret tæt på tåen på den anden;
- "paraplyer" - vender sig om dig selv;
- "kamel" - et skridt til afstanden til at spytte;
- "Frø" - hopper frem fra en fuld squat.
Typisk er disse trin blandet. For eksempel kan et barn sige: "Han har tre kæmpetrin, to kameltrin og tre frøtrin." Når han går distancen på den valgte måde, folder chaufføren sine hænder på samme måde som en basketballkurv, som du skal slå med bolden.
Lykkes dette, bliver barnet leder. Alle vender tilbage til cirklen, og spillet starter forfra. Hvis han missede, forbliver chaufføren den samme.
4. boldskole
Dette spil kan spilles med både en gummibørnebold og en tennisbold. Sidstnævnte mulighed er sværere og egnet til ældre børn.
Spillere kommer med forskellige opgaver med stigende sværhedsgrad, for eksempel:
- Kast bolden op og fang den.
- Kast bolden op, klap i hænderne og fang den.
- Kast bolden på gulvet og fang den.
- Slå bolden på gulvet, klap i hænderne og fang.
- Slå bolden mod væggen og fang den med én hånd.
- Slå bolden mod væggen, svøb dig selv og fang.
- Slå bolden på gulvet og fang den med lukkede øjne.
- Kast bolden mod væggen, lad den ramme jorden og fange den.
- Kast bolden mod væggen med ryggen mod den, lad bolden ramme jorden og fang den så.
- Hop over en hoppende bold.
- Kast bolden fra under foden, bagved hovedet, på hug.
Du kan også komplicere opgaven ved at øge antallet af nøjagtige gentagelser. For eksempel ikke bare fange bolden efter en tur, men gør det fem eller ti gange i træk.
5. Væg
Spillere stiller sig op ad en væg. Det er bedre at vælge døv uden vinduer. Den første spiller i kolonnen kaster bolden højere, så den rammer muren og hopper af, hvorefter den løber tilbage og rejser sig sidst.
Den person, der følger ham, skal fange bolden og gentage handlingen. De, der ikke har tid, er ude af spillet.
6. Eleven (kartoffel)
Børn står i en cirkel og kaster bolden til hinanden i tilfældig rækkefølge og tæller højt. Den, der kaster først, siger "En", den anden fanger og siger "To", og så videre. Spilleren, der skal sige "elleve", skal slå bolden.
Hvis han ikke gør dette (for eksempel fanger eller savner han overhovedet), bliver han en "kartoffel" - han går til midten af cirklen og sætter sig på hug.
Spillet starter igen, og nu skal den ellevte person ikke kun slå bolden, men forsøge at ramme den, der sidder i midten. Hvis det lykkes, vender "kartoflen" tilbage til cirklen med de andre. Hvis ikke, slutter kasteren sig til ham i midten.
Dermed fortsætter spillet, indtil hele selskabet samles på midten, og én person bliver stående med bolden. Så kan du starte igen eller slå bolden i jorden 10 gange, og den 11. ramme en i midten.
7. Frø
Børn stiller sig op i en søjle mod væggen. Først bestemmes en linje på den, over hvilken du skal kaste bolden, for eksempel i henhold til niveauet af en flise, en slags mærke eller vindueskarm.
Den første spiller kaster bolden mod væggen, og efter at den rammer jorden, hopper den over den med benene fra hinanden. Hvis alt fungerede, går barnet til enden af linjen, og hvis springet mislykkes, eller bolden rammer benet, bliver det elimineret fra spillet. Så tænder spilleren, der står bag ham, og udfører de samme handlinger.
For hver runde bliver opgaverne sværere. For eksempel, i stedet for et "frø"-spring laver de en "kuffert", når barnet hopper på det ene ben og strækker det andet til siden.
Du kan også kaste bolden højere og højere eller gøre det med ryggen mod væggen, samt hoppe over i det andet hop fra jorden.
8. Jægere og ræve
Børn-"ræve" står i en cirkel, og "jægeren" kommer ind i midten. Han kaster bolden op tre gange og fanger den, hvorefter spillerne spreder. Chaufføren kaster på dette tidspunkt et projektil efter dem.
Hvis "jægeren" rører "ræven", bliver hun hans assistent og sammen forfølger de de andre. Der er således flere og flere "jægere".
Men hvis bolden rammer jorden efter et mislykket kast, kan "rævene" opsnappe den og kaste den til hinanden uden at give den til "jægeren" og hans assistenter.
Spillet fortsætter, indtil der kun er en "ræv" tilbage.
9. Barbermaskine
To store cirkler tegnes på jorden i en afstand af cirka 15-20 skridt fra hinanden. I den første står alle deltagerne i spillet, med undtagelse af én - chaufføren eller "købmanden", der går i marken.
En af spillerne slår bolden med kraft på jorden og løber ind i en tom cirkel. Sammen med ham kan nogle flere fyre forsøge at komme over, men ikke mere end tre.
På dette tidspunkt fanger "købmanden" bolden og affyrer den fra samme sted mod spillerne, der forlod basen. Hvis det lykkes ham at vælte en af løberne, bliver han den nye chauffør, og den sidste "købmand" rejser sig i den første cirkel til de børn, der bliver der.
Hvis bolden flyver forbi, og de flygtende med succes når den anden cirkel, forbliver de der indtil slutningen af spillet, og føreren fanger bolden og returnerer den til den første gruppe. Legen starter igen og fortsætter, indtil alle børn har nået at komme til anden runde.
10. Bedrag
Børn samles i en rundkreds og lægger hænderne bag ryggen, og lederen står i midten. Han kaster bolden til enhver spiller, der skal fange den.
Den nederste linje er, at bolden kan kastes for alvor eller bare lade som om. Hvis spilleren får hænderne ud bag på ryggen, men ikke fanger noget, vil han skifte plads med spilleren i midten.
11. løs bold
Spillerne står i en cirkel og sætter deres fødder i skulderbredde fra hinanden, så deres naboers fødder rører hinanden. Chaufføren står i midten og kaster bolden mellem benene på deltagerne og forsøger at slå den ud af cirklen.
Spillernes opgave er at forhindre ham i at bruge sine arme eller ben, men derefter bringe fødderne tilbage til deres oprindelige position igen. Hvis bolden stadig forlader cirklen, bliver den, der missede den, driveren.
Læs også🧐
- Hvad skal man lege udendørs: 12 ideer til enhver virksomhed
- 11 spil, der får børn til at elske at gøre rent og vaske op
- Vintersjov: 17 aktive lege og andre udendørsaktiviteter