Advokat i eSport og spilindustrien - kursus 30.430 RUB. fra Moscow Digital School, uddannelse 1,5 måned, dato 10. marts 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Tallene lyver ikke! Esports er i øjeblikket den hurtigst voksende industri i underholdningsindustrien. Mere end 150 milliarder dollars er global omsætning fra eSport (ifølge PwC). Og i 2022 vil det ifølge eksperter mere end fordobles. Derudover er eSport et af de førende forretningsområder inden for investering. Virksomheder som MTS, VK, MegaFon investerer allerede enorme mængder penge i branchen.
Spillere og mærker, der er til stede på markedet, har et voldsomt behov for specialister, der vil repræsentere deres interesser. En spilleadvokat er en specialist, der er afgørende for spilindustrien.
Selskabsadvokater
Arbejder din virksomhed med spil og e-sport? Bliv en uundværlig medarbejder, en sand ekspert inden for e-sport og spilskabelse.
Juridiske og konsulentvirksomheder
Spiludviklingsvirksomheder bruger ofte konsulenter i deres arbejde. Mange brands har med succes brugt e-sport til at promovere deres produkter og søger i stigende grad juridisk rådgivning for at beskytte deres interesser.
Ledere og projektledere inden for eSport
Find ud af alle de juridiske forviklinger i spil- og esportsindustrien, beskatning, hvordan du undgår at blive sanktioneret af regulerende myndigheder og meget mere.
For studerende
Få viden inden for et af de mest lovende områder af retspraksis og opbyg en succesfuld karriere. Pas på din fremtid på forhånd.
Han begyndte sin karriere i 2006 på adidas kontor i Moskva, hvor han var ansvarlig for sportsmarkedsføring og relationer til nøgleklubber, forbund og atleter.
Fra 2008 til 2012 arbejdede han i Kontinental Hockey League, hvor han var involveret i at udvikle KHL's kommercielle potentiale inden for merchandising, online handel og billetsalg.
Fra 2012 til 2015 arbejdede Roman hos det førende internationale holdingselskab for sportsmarketing CSM, hvor han deltog i udviklingen og implementeringen virksomheders gæstfrihedsprogrammer ved de olympiske lege i Sochi, 2014 FIFA World Cup i Brasilien, Formel Grand Prix 1.
I sæsonen 2015/2016. - Marketingdirektør for HC Spartak (Moskva).
Fra 2016 til 2020 arbejdede han som general manager for Virtus.pro, den ældste og en af de største e-sportsklubber i CIS.
Fra 2020 til 2021 - Generaldirektør for Accord Pitch-agenturet (Doha, Qatar).
Siden 2021 Generaldirektør for Nedvex Resort.
Doktor i jura, leder af afdelingen for teori og historie om stat og jura, Det Juridiske Fakultet, St. Petersburg State University, Rådgiver for udøvelsen af intellektuel ejendomsret, informationsteknologi og telekommunikation i et internationalt advokatfirma Dentons
Vladislav Arkhipov er rådgiver for Dentons russiske praksis inden for intellektuel ejendomsret, informationsteknologi og telekommunikation. Vladislav har specialiseret sig i spørgsmål om beskyttelse af personoplysninger, juridisk regulering af relationer på internettet (inklusive regulatoriske forpligtelser og blokering af websteder), juridiske begrænsninger for indhold/information og aldersklassificeringer, ophavsret i det digitale miljø, såvel som på de juridiske aspekter af e-sport, med særlig opmærksomhed på den juridiske regulering af branchen computer spil. Siden 2007 har Vladislav rådgivet russiske og udenlandske klienter om en bred vifte af spørgsmål, herunder spørgsmål om intellektuel ejendomsret og informationsret. Han har betydelig erfaring med at analysere og løse kontroversielle situationer relateret til indholdsbegrænsninger og tildeling af aldersklassificeringer, udgivelse af videospil på russisk marked, strukturering af relationer inden for eSport, herunder udvikling af juridiske strategier under hensyntagen til klientkrav i ikke-standardiserede situationer. Derudover har Vladislav med succes repræsenteret kunder i en række tvister mellem brugere og internetvirksomheder på nationalt plan, samt i tvister om generelle spørgsmål om intellektuel ejendomsret i Intellectual Property Court rettigheder. Vladislav (sammen med Viktor Naumov) er forfatteren til "Robotics Law", udviklet af Dentons for Grishin Robotics i 2016.
Som lektor ved St. Petersburg State University holder Vladislav foredrag om retlig regulering af relationer på internettet på Det Juridiske Fakultet, retsspørgsmål i digital æra. Han er også involveret i en række forskningsprojekter relateret til intellektuel ejendomsret, internetregulering og juridiske spørgsmål i virtuelle verdener og onlinespil. Vladislav fungerer også som en videnskabelig direktør for en studenterdiskussionsklub og en træner til at forberede sig til spilforsøg inden for intellektuel ejendomsret.
Derudover er Vladislav forfatter til mere end 40 videnskabelige og videnskabelig-praktiske værker (originalartikler og oversættelser, ledsaget af kommentarer) om juridisk teori, juridisk regulering af internettet, juridiske aspekter af videospilindustrien, intellektuel ejendomsret og juridiske aspekter robotteknologi.
Fra 2014 til 2017 arbejdede hun som IP&IT-advokat hos ABBYY, en international softwareudvikler. Hun var involveret i styring af virksomhedens IP-portefølje, implementering af processer til registrering af intellektuel ejendom, udvikling af distributions- og licensordninger for produkter.
I 2017 sluttede hun sig til den største esports-holding i CIS, ESFORCE, og var involveret i at strukturere ejerskabet af IP-aktiver, forberedelse af den internationale forretningslinje til transaktionen, som et resultat af hvilken VK erhvervede 100% af aktieposten, og dens efterfølgende integration i VK struktur.
Hos VK stod hun i spidsen for juridisk støtte til MRG's spil- og e-sportsvirksomhed, herunder spilstudier, My-platformen. Spil, MRG Ventures-projekter, e-sportsplatform og spiltjenester.
Specialiseret i intellektuel ejendomsretssupport inden for softwareudvikling og drift af softwareprodukter. Blandt de succesfulde projekter: udvikling og implementering af en proces til at aftale og redegøre for brugen af tredjepartsteknologier, når softwareudvikling, lancering af spilleplatformen My. Spil, integration af Whalekit studio, udvikling af ejerskabsstruktur for IP-aktiver ESFORCE.
Ksenias videnskabelige interesser omfatter brug af intellektuel ejendomsret og afhændelse af eksklusive rettigheder, beskyttelse af computerprogrammer og databaser.
Modul 1. Spil VS eSport
Forskelle mellem eSport og gaming
Branchetendenser og problemstillinger
Klubbens forhold til spillere, ligaer, rettighedshavere
Modul 2. Videospils plads i systemet med objekter af ophavsret og patentlovgivning
Litterære værker, computerprogrammer, knowhow, komplekse genstande, sammensatte værker mv.
Objekter, der ikke er beskyttet i spil som genstande af ophavsret: regler, ideer, koncepter (med eksempler), udgivelse og studie-udgiverforhold, forhandlinger med udgivere/distributører
Modul 3. Spiludvikling (del 1)
Oprettelse og beskyttelse af immaterielle genstande
Service virker
Oprettelse af resultater af intellektuel aktivitet (RIA) som led i udførelsen af arbejdet
Statens registrering af software
Register over indenlandsk software
Open Source software
Modul 4. Spiludvikling (del 2)
Portering af spil
Funktioner af rettigheder ved oprettelse af brætspil fra videospil og omvendt
Reverse engineering af spil, tilpasning og portering, uautoriseret modifikation af spil (oprettelse af mods), salg af mods, snydebots
Modul 5. Beskyttelse af spilaktiver
Sikkerhed og beskyttelse af spilleaktiver og varemærker
Udfordrende overtrædelser i AppStore og Google Play
Analyse af russisk og udenlandsk rets- og retshåndhævelsespraksis
Modul 6. Brug af tredjeparts IP-aktiver i spil
Licensering af musikalsk akkompagnement og andre tredjepartsobjekter (tekster, design)
Tilladte brugsmængder, rimelig brug og andre undtagelser
Analyse af russiske og udenlandske retssager, sager om billeder af våben, tatoveringer, billeder af atleter i Fifa, NBA og andre
Modul 7. Værdier i spillet
Tilgange til at bestemme det juridiske regime, forholdet til brugeraftalen, muligheden for kommercialisering, russisk og udenlandsk retspraksis
Modul 8. Streaming
Spil streams fra et juridisk perspektiv
Regulering af forlag, turneringsudsendelser
Indholdslicensaftaler
Informationsformidlere, spilleplatforme/markedspladser som informationsformidlere (Steam og andre): grænser for deres ansvar
Modul 9. Offentlig juridisk regulering af spil: censur, aldersvurderinger
Lovlig ordning for aldersmærkning
Begrænsninger af børnebeskyttelseslovgivningen
Statens forbud
Modul 10. Spil og gambling
Forholdet mellem gambling og videospil
Spilmekanik i videospil
Onlinekasinoer, online poker, lootbox: russisk og udenlandsk retspraksis
Modul 11. Forberedelse af et spiludviklingsstudie til fundraising (donationsindsamling)
Rettidig omhu
Funktioner ved aftalestrukturering
Salg af aktier VS salg af aktiver
Særlige kendetegn ved udarbejdelse af transaktionsaftaler
Modul 12. Skatter
Beskatning af salg af spil og spillegenstande
Særlige kendetegn ved at betale moms på elektroniske tjenester i Den Russiske Føderation og Europa (one stop shop-ordning)
DST Introduktion
Modul 13. Personlige data i spil
Krav til 152-FZ i forbindelse med spiller PD (nødvendige politikker, lokalisering)
General Data Protection Regulation (GDPR): anvendelighed, krav, California Consumer Privacy Act (CCPA)
Modul 14. eSports lov
Særlige kendetegn ved regulering af kontrakter med spillere og e-sportsligaer
Officiel sportsstatus
OM
Oleg A.
03.11.2021 G.
Jeg var pioner på kurset "Advokat i eSport- og spillebranchen". Jeg kunne godt lide kurset, jeg lærte meget. Desuden slog han to fluer med ét smæk: han gentog de intellektuelle ejendomsrettigheder og fik ny viden om e-sport, spil og branchen som helhed. Hvad jeg kunne lide: 1. forelæsninger afholdes udelukkende om aftenen, hvor man ret ofte kan deltage i undervisningen; 2. hvis du ikke var til stede kl.